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迷宫寻路

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锁定老帖子 主题:迷宫寻路
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   发表时间:2012-12-19  
写了一个小程序,使用BFS(宽度优先),GREED(贪婪算法),A*(启发式),GA(遗传算法)来解决迷宫寻路问题,大家看看算法有没有可以的改进的地方?源代码可以直接查看。

Demo地址: http://slab.sinaapp.com/pathfinder/

由于使用了canvas来显示,所以请使用支持html5的浏览器来查看(chrome,firefox,IE9+等)。


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   发表时间:2012-12-19  
要用那么多吗?
貌似这个寻路很简单啊,我是用双向广搜的
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   发表时间:2012-12-19  
cuixiping 写道
要用那么多吗?
貌似这个寻路很简单啊,我是用双向广搜的

不是用了这么多,是支持四种算法,分别用于寻路
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   发表时间:2012-12-19  
不错不错,不过我刚才试了一个,最后一种算法和前面几个的结果不一样,是不是有问题?
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   发表时间:2012-12-20  
qq532862367 写道
不错不错,不过我刚才试了一个,最后一种算法和前面几个的结果不一样,是不是有问题?

最后一种是遗传算法,速度比较慢,所以只要找出来解就可以了,不是最优路径。
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   发表时间:2012-12-26  
我觉得你这个也不能算最优。只是最短路径的话,是符合。
最优,我觉得应该还有个条件,就是还要尽量少的拐弯。即:最短路径且尽量少拐弯。
见下图:
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   发表时间:2012-12-31  
cuixiping 写道
我觉得你这个也不能算最优。只是最短路径的话,是符合。
最优,我觉得应该还有个条件,就是还要尽量少的拐弯。即:最短路径且尽量少拐弯。
见下图:

A*算法为了提高效率,并不会对全地图进行搜素,所以会转弯比较多。

我这个demo只是去查找最短路径。
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