锁定老帖子 主题:html5 loading 效果来了
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作者 | 正文 |
发表时间:2011-12-20
最后修改:2011-12-20
大家都知道web2.0以来大量的使用ajax,loading的小图标也有很多很多种,甚至还有专门提供loading图片的网站。所以我就想能不能让html5解决一下这个以前用gif文件解决的问题。没想到非常的简单,只用了不到一小时的时间就搞定了两个,而且这样做出来的loading图标是可定制的,既可以定制颜色,也可以定制大小等属性。 看看效果吧: http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading.htm http://f200-8.bbs.hexun.com/e/111219/loading2.htm 第一个带着小尾巴转动的loading图标画图的思路是,首先画一个圆,然后在圆的边上按顺序画大小逐渐减小的小圆点,在每次刷新画布时改变这一系列的小圆点在大圆边上的位置。 <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="GBK"/> <title>loading</title> <script type="text/javascript"> /* html5 loading 控件 作者:玉开 博客:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/ 发布或使用此控件,请保留作者声明 */ function loading(canvas,options){ this.canvas = canvas; if(options){ this.radius = options.radius||12; this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4; this.circleColor = options.circleColor||'lightgray'; this.dotColor = options.dotColor||'gray'; }else{ this.radius = 12; this.circelLineWidth = 4; this.circleColor = 'lightgray'; this.dotColor = 'gray'; } } loading.prototype = { show:function (){ var canvas = this.canvas; if(!canvas.getContext)return; if(canvas.__loading)return; canvas.__loading = this; var ctx = canvas.getContext('2d'); var radius = this.radius; var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}]; var me = this; canvas.loadingInterval = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var lineWidth = me.circleLineWidth; var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius}; ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = me.circleColor; ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.stroke(); for(var i=0;i<rotators.length;i++){ var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle; //在圆圈上面画小圆 var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)}; var rotatorRadius = rotators[i].radius; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = me.dotColor; ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill(); rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius; } },50); }, hide:function(){ var canvas = this.canvas; canvas.__loading = false; if(canvas.loadingInterval){ window.clearInterval(canvas.loadingInterval); } var ctx = canvas.getContext('2d'); if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } }; </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c"></canvas> <p> <input type="button" onclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/> <input type="button" onclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/> </p> <script> var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3}); loadingObj.show(); </script> </body> </html> 第二个较为简单,在一个圆环上有一个相同圆心相同半径的圆弧在不停的转动。画图的步骤是首先画一个圆环,然后画一个不同颜色相同圆心半径的圆弧,在每次刷新画布时改变圆弧的起始角度。 <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=gbk"/> <title>loading</title> <script> /* html5 loading 控件 作者:玉开 博客:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/ 发布或使用此控件,请保留作者声明 */ function loading(canvas,options){ this.canvas = canvas; if(options){ this.radius = options.radius||12; this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4; this.circleColor = options.circleColor||'lightgray'; this.moveArcColor = options.moveArcColor||'gray'; }else{ this.radius = 12; this.circelLineWidth = 4; this.circleColor = 'lightgray'; this.moveArcColor = 'gray'; } } loading.prototype = { show:function (){ var canvas = this.canvas; if(!canvas.getContext)return; if(canvas.__loading)return; canvas.__loading = this; var ctx = canvas.getContext('2d'); var radius = this.radius; var me = this; var rotatorAngle = Math.PI*1.5; var step = Math.PI/6; canvas.loadingInterval = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var lineWidth = me.circleLineWidth; var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius}; ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = me.circleColor; ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.stroke(); //在圆圈上面画小圆 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = me.moveArcColor; ctx.arc(center.x,center.y,radius,rotatorAngle,rotatorAngle+Math.PI*.45); ctx.stroke(); rotatorAngle+=step; },50); }, hide:function(){ var canvas = this.canvas; canvas.__loading = false; if(canvas.loadingInterval){ window.clearInterval(canvas.loadingInterval); } var ctx = canvas.getContext('2d'); if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } }; </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c">您的浏览器不支持html5哟</canvas> <p> <input type="button" onclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/> <input type="button" onclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/> </p> <script> var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3}); loadingObj.show(); </script> </body> </html> 目前从移动设备对Html5的支持来看,html5大有可为。 天下大势,合久必分,分久必和。PC开发时web应用在很大程度上统一了客户端程序;而现在移动开发使用不同的系统不同的语言,将来大多数应用必然会统一到一种语言。这种语言必然是html5+javascript. 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2011-12-20
可惜没有办法发iframe让大家直接看效果呀
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发表时间:2011-12-20
按着你的思路也写了一下这个效果,没想到我的loading圆圈显示出来之后是椭圆。查找了很长时间的原因,才发现我的canvas标签是这样写的: <canvas id="canvas" style="width:300px; height:100px; border:1px solid #ccc;"></canvas>这样写,会令canvas标签中的内容被变形拉伸。 如果换成你那种写法的话,其中的内容就不会被拉伸。无意中发现的一个小技巧,向楼主卖弄一下。。 |
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发表时间:2011-12-20
有时候也在想,html5写法是不是太复杂了
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发表时间:2011-12-20
踏月流星 写道
按着你的思路也写了一下这个效果,没想到我的loading圆圈显示出来之后是椭圆。查找了很长时间的原因,才发现我的canvas标签是这样写的: <canvas id="canvas" style="width:300px; height:100px; border:1px solid #ccc;"></canvas>这样写,会令canvas标签中的内容被变形拉伸。 如果换成你那种写法的话,其中的内容就不会被拉伸。无意中发现的一个小技巧,向楼主卖弄一下。。 这个问题我也遭遇过,canvas的style中的宽度和高度是不可以设置的,如果设置的话就会出现拉伸或压缩的情况。 |
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发表时间:2011-12-20
zhangdaiping 写道 有时候也在想,html5写法是不是太复杂了
其实一点都不复杂,使用起来和gif图片一样好控制。 |
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发表时间:2011-12-20
其实使用一个Gif图片最简单,为什么一定要多此一举。不能为了技术而技术。
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发表时间:2011-12-20
myten 写道 其实使用一个Gif图片最简单,为什么一定要多此一举。不能为了技术而技术。
对 这么大段代码 还不如一个gif 简洁明了 有时候常常走向误区呀 |
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发表时间:2011-12-20
最后修改:2011-12-20
这样会有更好的表现能力。其实使用起来一点都不复杂。
另外用js做起来比做一个loading效果的gif图片更简单。 楼上两位的看法可能是因为已经习惯了从网上下载个图片就用了,根本没有想过gif是怎么做出来的。 |
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发表时间:2011-12-20
用图片不一定好,如果做移动网站,多费流量啊(*^__^*) 嘻嘻…
换个角度想,上去几年,连圆角都是用图片拼接实现的,现在已经能通过CSS搞定(当然需浏览器支持) HTML5真普及起来,谁会料到能发生什么事情呢 |
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