锁定老帖子 主题:js版俄罗斯方块设计思想及实现
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作者 | 正文 |
发表时间:2011-11-23
最后修改:2011-11-23
1.以中心点坐标代替整个方块 2.以数学坐标点代表实际坐标 3.统一冲突检测方法 问题分析: 俄罗斯方块就是一个个方块从上到下的落下,固定,当一行满的时候就消去这一行,就类与对象分析设计思想,我们很容易想到,要创造两个对象,一个就是方块对象,一个这是控制对象,在这里,我们再多加上一个对象,我称它为小部件对象,至此,此游戏一共有三个对象,其描述如下 方块对象(cube):就是出现的整个方块,每一个方块由四个小方块组成,一共有7种方块,每个方块有几种状态,每个方块都有自己一些行为 控制对象(fangkuai):这个对象的名字不好起,暂且叫控制对象,它控制了方块何时的移动、下落、变形,它有自己的状态地图 小部件对象(kit):就是一个小对象,它集合了一些公告的属性、方法 现在,我们以一个6行,6列的俄罗斯方块为例 我们先建立一个坐标系,以左上角为原点,横方向为x轴,竖方向为y轴, 刚开始,方块从上面点出现,(3,0)点就代表其位置,每隔的一定的时间,在检测可以向下移动之后,则中心坐标的纵坐标加1,为(3,1),这样一直往下移,直到判断无法下移了,方块对象的的中心坐标为(x1,y1),将此坐标交给控制对象,由控制对象将自己的状态矩阵相应的四个点置为1,这时,检测消行,之后,让方块的位置坐标重新为(3,0)就行了 统一冲突检测方法: 就是不管你是左移,右移,下移,变形等,检测冲突都统一一个方法,就是假如执行了对应操作后,检测方块的坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有则存在冲突,无法执行此操作,特别的,对于下移,存在冲突即是到头了,因此,为了统一越界检查,边界也有坐标,并且为1 设计思想如图 方块的与控制对象的交互只是抽象出来的数学坐标的交互,不涉及实际的坐标,这样,使得理解、操作简单,扩展性强 具体设计 方块对象: 属性: {种类,四个小块的位置坐标,中心坐标,颜色,状态} 行为: 显示:根据种类、状态、颜色属性、中心坐标等在实际位置坐标绘出方块 下移:中心坐标的纵坐标(y)加1,执行显示方法 左移:中心坐标的横坐标(x)减1,执行显示方法 右移:中心坐标的横坐标(x)加1,执行显示方法 变形:状态属性加1,执行显示方法 变色:颜色属性改变 变种类:种类属性随机取值 控制对象: 属性 {状态矩阵} 行为: 绘图:根据状态坐标,绘了实际的图形 检测消行:判断状态矩阵是否有某列全为1的情况,如果出现,则消去本列,分数加1,后列向前移动 判断左移:让方块中心坐标横坐标-1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法左移,否则,可以 判断右移:让方块中心坐标横坐标+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法右移,否则,可以 判断下移:让方块中心坐标纵坐标+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法下移,否则,可以 判断变形:让方块状态属性+1之后,检测状态矩阵,方块的四个坐标对应的矩阵坐标是否有1存在,有无法变形,否则,可以 控制左移:执行判断方法,若可以,则执行方块的左移方法 控制右移:执行判断方法,若可以,则执行方块的右移方法 控制下移:执行判断方法,若可以,则执行方块的下移方法,否则,就是到头了,将方块的坐标对应的状态矩阵坐标置1,执行绘图方法,检测消行,再执行绘图方法,接着,执行方块的变种类方法,变色方法,然后改变方块的中心坐标,从最上边重新开始出现 控制变形:执行判断方法,若可以,则执行方块的变形方法 注册事件:按up执行 控制变形,按left控制左移 ,按right 控制右移,按down控制下移 设定定时器:不同level,不同时间,每隔此时间执行一次 控制下移 方法 小部件对象: 方法: 数学坐标转实际坐标: 中心坐标得到四个坐标: 数学坐标点显示的实际块:比如(3,0),此方法会在网页中显示一个实际的块 等等 优点: 1. 只有三个对象,不会因为方块不断的产生出现很多对象,浪费空间,方块对象只有一个,重复使用 2. 扩展性强,思路清晰,无论多少行,多少列,代码不用修改 3. 实现的代码还算是少的吧 缺点: 矩阵不转置就好了,这样消行的时候不是消去的矩阵的列了,而是消行,比较简单 具体实现代码: 确保有jquery.js引入 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"> <title>俄罗斯方块By王斌_code</title> <script language='javascript' src='http://fenfen.in/ff/jquery.js'></script> <script language='javascript'> /* **@author:王斌 **欢迎交流web技术 **http://honghu91-hotmail-com.iteye.com/ **/ $(document).ready(function(){ var WIDTH = 500; var HEIGHT = 500; var ROWS; var COLS; var level;//级别 var h;//计时器 var everyTime;//级别对应的时间 var state = 0; var colors = ["d0d85d","37bcaf","fac0eb","faecd0","8eeae1","f981a3","83f8a2"]; var everyH;//每块的高度 var everyW;//每块宽度 var kit = {};//小部件函数对象 var cube = {};//方块对象 cube.color = "";//当前颜色 kit.realX = 0;//实际坐标x kit.realY = 0;//实际坐标y kit.dotToReal = function(x,y){//实现坐标转换,将数学坐标转换为实际的坐标 this.realX = x * everyW; this.realY = y * everyH; } kit.show = function(x,y,i,is_next){//is_next标识是否是预测块显示 this.dotToReal(x,y); if(i == 0){ if(is_next == 1) $(".next").remove(); else $(".wrapper .curr").remove(); } if(is_next == 1) $(".wrapper").append("<div class='next' style='width:"+everyW+"px;height:"+everyH+"px;position:absolute;top:"+this.realY+"px;left:"+this.realX+"px;'></div>"); else $(".wrapper").append("<div class='curr' style='background:"+cube.color+";width:"+everyW+"px;height:"+everyH+"px;position:absolute;top:"+this.realY+"px;left:"+this.realX+"px;'></div>"); } cube.nowDot = [];//方块的当前坐标数组,二维数组 cube.state = 0;//方块的初始状态,依此变换方块 cube.type = 0;//方块的种类 cube.nextType = Math.round(Math.random() * 6);//下一个方块种类 cube.nowCenter = [];//方块的中心坐标,可以由此代表方块整体坐标 cube.getNowDot = function(){//由中心坐标得到当前的四个坐标 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; var t = this.state % 4; this.nowDot = this.getDot(x,y,cube.type,t); } cube.getDot = function(x,y,type,t){//此函数是依照当前方块的种类,由中心坐标得到给出返回四个坐标的数组 var nowDot; switch(type){ case 0: if(t == 0) nowDot = [[x-1,y],[x,y],[x+1,y],[x,y+1]]; else if(t == 1) nowDot = [[x-1,y],[x,y-1],[x,y],[x,y+1]]; else if(t == 2) nowDot = [[x-1,y],[x,y-1],[x,y],[x+1,y]]; else if(t == 3) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x,y+1],[x+1,y]]; break case 1: if(t == 0 || t == 2) nowDot = [[x-1,y],[x,y],[x+1,y],[x+2,y]]; else if(t == 1 || t ==3) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x,y+1],[x,y+2]]; break; case 2: if(t == 0) nowDot = [[x-1,y],[x,y],[x,y+1],[x,y+2]]; if(t == 1) nowDot = [[x-2,y],[x-1,y],[x,y],[x,y-1]]; if(t == 2) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x,y+1],[x+1,y+1]]; if(t == 3) nowDot = [[x,y+1],[x,y],[x+1,y],[x+2,y]]; break; case 3: if(t == 0) nowDot = [[x+1,y],[x,y],[x,y+1],[x,y+2]]; if(t == 1) nowDot = [[x-2,y],[x-1,y],[x,y],[x,y+1]]; if(t == 2) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x,y+1],[x-1,y+1]]; if(t == 3) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x+1,y],[x+2,y]]; break; case 4: nowDot = [[x,y],[x+1,y],[x,y+1],[x+1,y+1]]; break; case 5: if(t == 0 || t == 2) nowDot = [[x-1,y],[x,y],[x,y+1],[x+1,y+1]]; if(t == 1 || t == 3) nowDot = [[x,y+1],[x,y],[x+1,y],[x+1,y-1]]; break; case 6: if(t == 0 || t == 2) nowDot = [[x+1,y],[x,y],[x,y+1],[x-1,y+1]]; if(t == 1 || t == 3) nowDot = [[x,y-1],[x,y],[x+1,y],[x+1,y+1]]; break; } return nowDot; } cube.show = function(x,y){//x,y是中心坐标,显示由中心坐示代表的方块 this.nowCenter = [x,y]; this.getNowDot(); var i=0; for(i;i<this.nowDot.length;i++){ kit.show(this.nowDot[i][0],this.nowDot[i][1],i,0); } } cube.nextShow = function(x,y,t){//显示预测块 var nextDot = this.getDot(x,y,cube.nextType,t); var i; for(i in nextDot){ kit.show(nextDot[i][0],nextDot[i][1],i,1); } } cube.moveLeft = function(){//方块向左移动一格,只需将中心坐标向左移动一格即可 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; this.show(x-1,y); } cube.moveRight = function(){//方块右移 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; this.show(x+1,y); } cube.moveDown = function(){//方块下移 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; this.show(x,y+1); } cube.change = function(){//方块变形 this.state++;//方块状态+1 var x = this.nowCenter[0]; var y = this.nowCenter[1]; this.show(x,y);//重新显示方块 } cube.changeColor = function(){ var t = parseInt(Math.random()*6); cube.color = "#"+colors[t]; } var fangkuai = {};//构造主控制对象 fangkuai.score = 0;//记录分数 fangkuai.dot = [[]];//记录地图坐标,dot[x][y]=0,表示坐标(x,y)没有块,否则有块 fangkuai.lose = 0;//记录是否输了 fangkuai.init = function(){//初始化地图坐标 var temp = new Array(); var temp2 = []; for(var i = 0;i<COLS;i++){ this.dot[i] = new Array(); for(var j = 0;j<=ROWS;j++){ if(j == ROWS) this.dot[i][j] = 1;//底边界当做是有块 else this.dot[i][j] = 0;//其他全无块 } } } fangkuai.checkDown = function(){//检查是否可以下移一格 for(i in cube.nowDot){ var x = cube.nowDot[i][0]; var y = cube.nowDot[i][1] + 1; if(this.dot[x][y] != 0) return 0; } return 1; } fangkuai.checkLeft = function(){//检查是否可以左移一格 for(i in cube.nowDot){ var x = cube.nowDot[i][0] - 1; var y = cube.nowDot[i][1]; if(x < 0 || this.dot[x][y] != 0) return 0; } return 1; } fangkuai.checkRight = function(){//检查是否可以右移 for(i in cube.nowDot){ var x = cube.nowDot[i][0] + 1; var y = cube.nowDot[i][1]; if(x >= COLS || this.dot[x][y] != 0) return 0; } return 1; } fangkuai.checkChange = function(){//检查是否可以变换,方法是假如变换了,是否块坐标对应的地图坐标为1或出边界,若有则无法变换 var x = cube.nowCenter[0]; var y = cube.nowCenter[1]; var t = (cube.state + 1) % 4; var nextDot; nextDot = cube.getDot(x,y,cube.type,t); for(i in nextDot){ var x = nextDot[i][0]; var y = nextDot[i][1]; if( x < 0 || x > COLS-1 || y > ROWS-1 || fangkuai.dot[x][y] != 0) return 0; } return 1; } fangkuai.paint = function(){//依照地图坐标重绘地图 $(".wrapper .already").remove(); for(var i = 0;i < COLS;i++){ for(var j = 0;j < ROWS;j++){ if(this.dot[i][j] != 0){ kit.dotToReal(i,j); $(".wrapper").append("<div class='already' style='width:"+everyW+"px;height:"+everyH+"px;position:absolute;top:"+kit.realY+"px;left:"+kit.realX+"px;'></div>"); } } } } fangkuai.checkDel = function(){//消行 var temp = []; var from = ROWS - 1; for(from;from > 0;from--){ var flag = 0; for(var j = 0;j < COLS;j++){ if(this.dot[j][from] == 0){ flag = 1;//有0存在则不可消 break; } } if(flag == 0){//可消行 this.score++; for(var i = 0;i < COLS;i++){ this.dot[i].splice(from,1); this.dot[i].splice(0,0,0); } from++;//回退 } } this.paint();//重绘 $(".score").html("得分:"+this.score+"分"); } fangkuai.moveNext = function(){//下移方块 if(fangkuai.checkDown()) cube.moveDown(); else{//不可移了 for(i in cube.nowDot){ var x = cube.nowDot[i][0]; var y = cube.nowDot[i][1]; fangkuai.dot[x][y] = 1; if(y == 0){ clearInterval(h); $(".wrapper .msg").remove(); $(".wrapper").append("<div class='msg'>你输了<br>现在你可以重新设置参数<br>按回车键重新开始</div>"); fangkuai.lose = 1; state = 0; return; } } fangkuai.checkDel();//检测消行 cube.type = cube.nextType; cube.nextType = Math.round(Math.random() * 6);//重新产生方块 cube.changeColor(); cube.show(4,0); cube.nextShow(COLS+3,0,0); } } fangkuai.run = function(){ h = setInterval(fangkuai.moveNext,everyTime); } fangkuai.start = function(){//开始游戏 $(".msg").remove(); cube.nextShow(COLS+3,0,0); cube.type = Math.round(Math.random()); cube.changeColor(); cube.show(4,0); fangkuai.init(); fangkuai.paint(); fangkuai.run(); } fangkuai.restart = function(){//重新开始 h = setInterval(fangkuai.moveNext,everyTime); } fangkuai.pause = function(){ clearInterval(h); } //-------------注册事件---- $(document).keydown(function(event){ if(event.keyCode == 37) { if(fangkuai.checkLeft()) cube.moveLeft(); } else if(event.keyCode == 39) { if(fangkuai.checkRight()) cube.moveRight(); } else if(event.keyCode == 38) { if(fangkuai.checkChange()) cube.change(); } else if(event.keyCode == 40){ fangkuai.moveNext(); } if(event.keyCode == 13) { ROWS = parseInt($("#rows").attr("value")); if(isNaN(ROWS)) { alert("行数请输入数字"); $("#rows").attr("value",10); ROWS = 10; } COLS = parseInt($("#cols").attr("value")); if(isNaN(COLS)) { alert("列数请输入数字"); $("#cols").attr("value",10); COLS = 10; } level = parseInt($("#level").attr("value")); if(isNaN(level)) { alert("级别请输入数字"); $("#level").attr("value",1); level = 5; } if(level < 10) everyTime = (10 - level) * 200; else everyTime = 100; everyH = HEIGHT / ROWS;//块的高度 everyW = WIDTH / COLS;//每块宽度 if(state == 0){ fangkuai.start(); state = 1; } else if(state == 1){ fangkuai.pause(); state = 2; $(".wrapper .msg").remove(); $(".wrapper").append("<div class='msg'>暂停中</div>"); } else{ fangkuai.restart(); $(".wrapper .msg").remove(); state = 1; } } }); }); </script> <style type='text/css'> .wrapper{ position:relative; width:500px; height:500px; border:10px solid red; } .already{ background:#666; border:1px solid #333; } .next,.curr{ background:#ccc; } .msg{ font-size:24px; position:absolute; padding:20px 0; top:130px; background:#ccc; width:100%; text-align:center; z-index:3; } .curr{ border:1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <div class='wrapper'> <div class='msg'> 按回车键开始<br /> 游戏前,你可以设置行数,列数,级别,然后按回车开始,建议行列不要相差太大<br /> 按上下左右键<br />游戏中回车暂停、继续<br /> by王斌<br /> http://honghu91-hotmail-com.iteye.com/ </div> </div> <div class='show' style='position:absolute;right:200px;top:0;'> </div> <div class='score'> 得分:0分 </div> <div class='arg'> 行数<input type='text' id='rows' value='10' /> 列数<input type='text' id='cols' value='10' /> 级别<input type='text' id='level' value='5' /> </body> </html> 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2011-11-23
写的真不错,学习了
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发表时间:2011-11-24
写的还算清晰,图文并茂最好理解了,周末打算仔细看下
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发表时间:2011-11-26
interesting !
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发表时间:2011-11-26
写得很好 很详细
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发表时间:2011-11-27
非常不错,受益匪浅啊
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发表时间:2011-11-27
OO不是这样玩的。不过思路不乏亮点和可借鉴的部分。等杨某人有空了也搞个html5版的出来。
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发表时间:2011-11-28
最后修改:2011-11-28
思想非常好啊,谢谢分享
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发表时间:2011-11-28
又有新的算法了,学习了。。。
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发表时间:2011-11-28
我没认真看,大概看了一下,还有得需要改进的地方,最后的显示不应该使用生成HTML的方式,这样很慢,应该使用绘图的方式绘在界面上。
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