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Android试手——Dota铃声

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作者 正文
   发表时间:2011-08-23  

手滑先发到博客频道了。。不知道现在这样算不算重复发帖。。……罪过

前段时间在论坛上看到一个帖子,说了一个关于短信dota铃声的主意,正好自己在学习Android,就当试手做了一下,拿来分享一下,因为功力还非常浅,还希望大家多给提点意见,不管是从代码规范也好,实现方式也好。

程序主要功能是在短信来时播放超神(Holy Shit)的音效,并且在一定时间内如果继续有短信,则会继续播放Holy Shit Double Kill,Holy Shit Triple Kill。。。程序界面上就放了3个按钮,分别是用于启用,停止和设置间隔时间的,原来想稍微弄点图片美化下,后来也没弄


 整个程序的逻辑是非常简单的,只是开启一个Service监听短信的事件,在短信到达后进行声音播放的处理,牵涉到的主要是Service,Broadcast,MediaPlayer,还有为了设置间隔时间还用了最简单的Preference。

为了让帖子不显得太简陋,贴上一些简单的代码,程序有3个类,分别是主程序Activity,后台跑的Service,以及设置用的PreferenceActivity

Activity中没有什么特别的地方,就是为3个Button设置了相应的事件

startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			public void onClick(View v) {
//				Toast.makeText(DotaBellActivity.this, "start", Toast.LENGTH_SHORT).show();
				Intent serviceIntent=new Intent();
				serviceIntent.setClass(DotaBellActivity.this, BellService.class);
				startService(serviceIntent);
			}
		});
        endButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			public void onClick(View v) {
//				Toast.makeText(DotaBellActivity.this, "end", Toast.LENGTH_SHORT).show();
				//停止服务
				Intent serviceIntent=new Intent();
				serviceIntent.setClass(DotaBellActivity.this, BellService.class);
				stopService(serviceIntent);
			}
		});
        configButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			public void onClick(View v) {
//				Toast.makeText(DotaBellActivity.this, "config", Toast.LENGTH_SHORT).show();
				Intent preferenceIntent=new Intent();
				preferenceIntent.setClass(DotaBellActivity.this, BellConfigPreference.class);
				startActivity(preferenceIntent);
			}
		});
 

Service中就是主要的一些处理部分,包含了存放铃声的Map和播放铃声等逻辑处理,第一次做的时候由于是采用MediaPlayer来播放,出现了用户多媒体声音关闭时候没有效果的情况,后来通过AudioManager来暂时打开多媒体声音,播放完再关闭解决了这一问题。

//播放音效
	private void playBell(Context context, int num) {
		//为防止用户当前模式关闭了media音效 先将media打开
		am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//获取音量控制
		currentMediaStatus=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
		currentMediaMax=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
		am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentMediaMax, 0);
		//创建MediaPlayer 进行播放
		MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(context, getBellResource());
		mp.setOnCompletionListener(new musicCompletionListener());
		mp.start();
	}
	
	private class musicCompletionListener implements OnCompletionListener {
		@Override
		public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
			//播放结束释放mp资源
			mp.release();
			//恢复用户之前的media模式
			am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentMediaStatus, 0);
		}
	}
	//获取当前应该播放的铃声
	private int getBellResource() {
		//判断时间间隔(毫秒)
		int preferenceInterval;
		long interval;
		Date curTime = new Date(System.currentTimeMillis());
		interval=curTime.getTime()-lastSMSTime.getTime();
		lastSMSTime=curTime;
		preferenceInterval=getPreferenceInterval();
		if(interval<preferenceInterval*60*1000&&!justStart){
			currentBell++;
			if(currentBell>5){
				currentBell=5;
			}
		}else{
			currentBell=1;
		}
		justStart=false;
		return bellMap.get(currentBell);
	}
	//获取Preference设置
	private int getPreferenceInterval(){
		SharedPreferences settings = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
		int interval=Integer.valueOf(settings.getString("interval_config", "5"));
//		Log.v("COOKIE", "interval: "+interval);
		return interval;
	}
 

Preference中就没有逻辑代码,都通过xml文件搞定了

 

附上工程以及apk文件(其实工程里也有),个人觉得像自己经常打游戏忘了回短信之类的。。猛的holyshit一下还是可以提提神的

同时也希望通过交流认识更多的朋友,不管是Android,java,C#,甚至前端等等,本人患严重拖延症,一个人就容易闲下来,所以希望更多的学习碰撞可以让自己一直保持热情,上述的小程序也当是给征友找伙伴投石问路,如果达人们愿意平时指导指导小弟,交流交流技术,可以短消息联系,大家共同进步。

  • 大小: 15.9 KB
   发表时间:2011-08-26  
程序虽然简单,功能却比较实用,代码写的比较规范,有一个小小的建议:
if(interval<preferenceInterval*60*1000&&!justStart){
这里最好把60和1000拿出来,作为一个常量进行定义
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   发表时间:2011-08-26  
kill_all 写道
程序虽然简单,功能却比较实用,代码写的比较规范,有一个小小的建议:
if(interval<preferenceInterval*60*1000&&!justStart){
这里最好把60和1000拿出来,作为一个常量进行定义

收到~ 非常感谢
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   发表时间:2011-08-26  
LZ你好,android我是初学,看了你的源码,还有好多还是不懂,还请指教:
1,dotabellactivity里的 protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
},这个函数的作用是什么?
2,设置里的三分钟,五分钟和十分钟在代码中哪里体现,我表示一直没看出来。
3,为什么不直接用系统铃声而用多媒体声音呢?我在测试时都是多媒体铃声响了一遍,然后是系统铃声又叫一遍。


以上是我的一点疑惑,可能表达不是很清楚,请见谅。在此跪谢~~~
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   发表时间:2011-08-27  
呵呵~~不错


配个背景图片就好了~~
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   发表时间:2011-08-29  
ethenlong 写道
LZ你好,android我是初学,看了你的源码,还有好多还是不懂,还请指教:
1,dotabellactivity里的 protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
},这个函数的作用是什么?
2,设置里的三分钟,五分钟和十分钟在代码中哪里体现,我表示一直没看出来。
3,为什么不直接用系统铃声而用多媒体声音呢?我在测试时都是多媒体铃声响了一遍,然后是系统铃声又叫一遍。


以上是我的一点疑惑,可能表达不是很清楚,请见谅。在此跪谢~~~


1 这个是网上搜来的 在退出应用的时候将自身进程结束掉 当时似乎是因为没这么写 点了解除绑定以后退出发现服务里仍然有进程跑着 导致铃声依旧被启用着的关系
2 设置3分钟5分钟10分钟是在preference里 这里没在代码里写 就在values/arrays里定义了 preference会自动生成一个以键值对形式存放的信息
3 我偷懒了。。因为去改换系统铃声的话 需要和content provider打交道 而且考虑到铃声是随时间一直在变化的 反复设置会需要一个定时器去控制 比较麻烦 所以采用了播放音乐的方式 至于系统铃声也响了一遍。。是我的问题 在用AudioManager打开多媒体声音同时 再把notification提示音暂时关闭 之后恢复应该就可以解决了 非常感谢
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   发表时间:2011-08-30  
cookiejj2010 写道
ethenlong 写道
LZ你好,android我是初学,看了你的源码,还有好多还是不懂,还请指教:
1,dotabellactivity里的 protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
},这个函数的作用是什么?
2,设置里的三分钟,五分钟和十分钟在代码中哪里体现,我表示一直没看出来。
3,为什么不直接用系统铃声而用多媒体声音呢?我在测试时都是多媒体铃声响了一遍,然后是系统铃声又叫一遍。


以上是我的一点疑惑,可能表达不是很清楚,请见谅。在此跪谢~~~


1 这个是网上搜来的 在退出应用的时候将自身进程结束掉 当时似乎是因为没这么写 点了解除绑定以后退出发现服务里仍然有进程跑着 导致铃声依旧被启用着的关系
2 设置3分钟5分钟10分钟是在preference里 这里没在代码里写 就在values/arrays里定义了 preference会自动生成一个以键值对形式存放的信息
3 我偷懒了。。因为去改换系统铃声的话 需要和content provider打交道 而且考虑到铃声是随时间一直在变化的 反复设置会需要一个定时器去控制 比较麻烦 所以采用了播放音乐的方式 至于系统铃声也响了一遍。。是我的问题 在用AudioManager打开多媒体声音同时 再把notification提示音暂时关闭 之后恢复应该就可以解决了 非常感谢



谢谢LZ,我把你的应用改了一下,就是在mediaplayer播放的时候把系统的短息提示关了就不会出现两次铃声提示了。但是用系统铃声这个我还是没找到方法,不知楼主有木有什么方法?
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   发表时间:2011-08-31   最后修改:2011-08-31
ethenlong 写道

谢谢LZ,我把你的应用改了一下,就是在mediaplayer播放的时候把系统的短息提示关了就不会出现两次铃声提示了。但是用系统铃声这个我还是没找到方法,不知楼主有木有什么方法?


好像用RingtoneManager可以 有TYPE_NOTIFICATION 网上有些资料 牵涉到Uri 系统数据库的一些操作 另外好像需要把铃声放到指定的文件夹
另外因为notification不仅仅是短信的提示 其他的 比如Gmail邮件提示 有些软件流量警报的提示 G+消息提示等等的 都是用的这个notification 所以感觉还是直接播放好 否则一开启同步 也传来一片dota声音就不好了
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