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作者 | 正文 | |
发表时间:2011-08-16
最后修改:2011-08-17
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推荐链接
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发表时间:2011-08-17
最后修改:2011-08-20
这个SDK对于Android开发者很有帮助,不管是广告盈利还是道具交易盈利,它都将很给力。
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发表时间:2011-08-17
多少也要介绍下这个东西的来龙去脉吧
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发表时间:2011-08-17
最后修改:2011-08-18
这是一个免费开放的网络通讯和计算服务平台,将会为Android等智能手机游戏开发者提供网络通讯和计算服务支持,目的是让开发者可以很容易的把单机版手机游戏迁移成对战游戏。
截至目前,我们实现这个平台要达到以下目标: 1)SDK接口简单,方便开发者使用通讯服务。 2)实现朋友功能,让玩家之间实现对战。 3)计算和存储胜率等游戏成就。 4) 免费提供服务给开发者。 如此,开发者可以回避复杂的智能算法,比较容易的开发出网络对战游戏。 这是第一个版本的功能,未来我们会实现道具交易的功能,这将为开发者带来新的收益方式。 后续我们还有其他更多的功能,暂不公布于此。总之,我们必将坚持努力,为开发者赢得更多利益,更多精彩。 目前我们的SDK处于内测阶段,正在寻找内测开发者参与,计划为初期的开发者提供永久的优先合作、免费推广或其他方面的支持,以感谢初期合作内测开发者的帮助。 期待您的参与! OpenGameCenter |
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发表时间:2011-08-18
目前该SDK主要支持轮次类游戏通讯,这类游戏目前主要是棋牌类游戏。现在有很多开源的棋牌游戏代码,可以改进成对战游戏。
在中国,斗地主,麻将,象棋为最主要的棋牌游戏,如果能把其中一个做好,用户即可达到几十万,即便是广告收入也非常可观,机会难得。 |
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发表时间:2011-08-19
SDK已经把通讯的部分封装到比较简单的程度,开发者虽然仍要考虑手机网络游戏的逻辑可能存在的一些网络问题的处理,但是已经不必再关心网络通讯的细节,而且SDK也把用户等和游戏过程无关的内容一并完成,让开发者可以专心设计游戏的场景和逻辑。
比如,Apple App Store中有一个象棋棋盘,没有智能逻辑,只是用来提供给两个玩家在一个iPad上对弈,这样的作品加上OpenGameCenter的SDK将大大加强用户吸引能力。 |
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发表时间:2011-08-20
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发表时间:2011-08-22
关于这个兄弟们有啥想法?
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发表时间:2011-09-09
感谢各位的关注,如果大家游戏已经上线,请及时通知我们,以便我们及时升级服务器,谢谢!
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