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作者 | 正文 |
发表时间:2011-07-30
由于游戏界面是由大量美工资源图片构成的,所以,在设计游戏界面的时候,千万不能用Layout来布局,因为这样的话,会将游戏界面中的对象当成一个组件来处理,开发过程中就会出现各种各样的问题。 其实,游戏就是通过状态机让Canvas不断的在View上画你想要的东西,这个状态机不仅包括游戏的内部执行,还包括外部的输入。
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。
上面的是SDK中对View类的一个定义,可以看到,有很多类是它的直接子类或者间接子类。 每个View类都有个可以进行绘画的画布,这个画布可以进行任一扩展。在游戏当中,可以自定义视图(View),使得这个画布的功能更能满足我们在游戏中的需要。
在Android中,任何一个View类都要重写onDraw()方法来实现画面显示,自定义的视图或者3D实现。
游戏中经常会使用触屏、键盘等事件,在View中同样也要实现它们来满足相应的功能。 onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法,在继承View的时候需要重载这些方法。
其实,游戏的核心就是不断的刷新界面和绘图,绘图可以在onDraw()方法中实现,那么刷新界面呢?Android中提供了 invalidate()方法来实现界面刷新,注意,invalidate不能直接在线程中调用,因为它违背了单线程模型:Android UI操作不是线程安全的,并且这些线程必须在UI线程中执行,因此Android中最常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新。
下面是个例子: ViewDemo.java
package com.loulijun.viewdemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class ViewDemo extends View { //用于后面生成不同颜色而定义的变量 int count = 0; //重写ViewDemo的构造方法 public ViewDemo(Context context) { super(context); } //画图方法 public void onDraw(Canvas canvas) { if(count < 100) { count++; } else { count = 0; } Paint paint = new Paint(); switch(count%4) { case 0:paint.setColor(Color.BLUE);break; case 1:paint.setColor(Color.GREEN);break; case 2:paint.setColor(Color.RED);break; case 3:paint.setColor(Color.YELLOW);break; default:paint.setColor(Color.WHITE);break; } //画一个坐标在(100,100),半径为60的圆 canvas.drawCircle(100,100,60,paint); } } MainActivity.java
package com.loulijun.viewdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; public class MainActivity extends Activity { //设置一个id public static final int REFRESH = 0X000001; //声明ViewDemo private ViewDemo mv = null; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //实例化ViewDemo对象 mv = new ViewDemo(this); //设置显示为我们自定义的View setContentView(mv); //开启线程 new Thread(new GameThread()).start(); } Handler handler = new Handler() { //接收消息后处理 public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case MainActivity.REFRESH:mv.invalidate();break; } super.handleMessage(msg); } }; //内部类,需要实现一个Runnable接口 class GameThread implements Runnable { @Override public void run() { //如果当前线程没有中断 while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = MainActivity.REFRESH; //发送消息 handler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
分析: 这里,通过实例化一个Handler对象并重写handleMessage方法来实现一个消息接收器,然后再线程中通过sendMessage()方法发送更新界面的消息,当接收器收到更新界面的时候,便开始执行invalidate()方法更新屏幕信息。
当然,还可以直接在线程中使用postInvalidate()方法在线程中更新界面,而不用再使用Handler来接收消息了 MainActivity.java
package com.loulijun.viewdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; public class MainActivity extends Activity { //设置一个id public static final int REFRESH = 0X000001; //声明ViewDemo private ViewDemo mv = null; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //实例化ViewDemo对象 mv = new ViewDemo(this); //设置显示为我们自定义的View setContentView(mv); //开启线程 new Thread(new GameThread()).start(); } //内部类,需要实现一个Runnable接口 class GameThread implements Runnable { @Override public void run() { //如果当前线程没有中断 while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate()也可以直接在线程中更新界面,这样就不再需要HandlerMessage来接收消息了 mv.postInvalidate(); } } } //触笔事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } //按键按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } //按键弹起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } }
运行结果如下:
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发表时间:2011-08-01
不错 。。。
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发表时间:2011-08-02
最后修改:2011-08-02
仔细看了一下,不错,楼主,多分享一点2D和3D的哈
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