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core java学习笔记(十)

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   发表时间:2007-08-08  
OO

异常
当错误发生的时候减少损失,提高容错性

1、异常的分类

Throwable有两个子类:Error和Exception。
一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的、低级的、不可恢复的严重错误。此时程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境。
对于Error错误我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误,可是程序已经退出了。
我们可以处理的Throwable类中只有Exception类的对象(例外/异常)。

                       Throwable
                          |
                  ------------------
                  |                 |
              Error             Exception
             错误      |
   非常严重                  |                   
          不能处理           --------------
                            |              |
                  RuntimeException      非Runtime异常
                  未检查异常             已检查异常
                  由于程序员疏忽造成的    不可避免的
                  可避免的               必须处理
                  可处理,可不处理


2、异常的产生和传递
  throw  new一个异常对象;   ---表示抛出一个异常
  throw new NullPointerException();
  相当于return,函数返回上一级

 传递:
 沿着方法调用链的顺序反向传递!  (异常抛出)mc---->mb---->ma----->main----->Java虚拟机(停止运行)
 当一个方法中出现异常,而没有作处理,则以异常对象为返回值返回调用处(逐级传递)
 异常返回给虚拟机时,虚拟机终止退出,程序结束

3、异常的处理
  (1)声明抛出 
       是方法声明的第五部分  throws+异常名字(多个异常用“,”分隔)
       出现异常,不处理,抛给上一级处理
       并且子类抛出异常的范围不能比父类抛出异常的范围更宽。
  (2)捕获异常
       try - catch
       try - catch - finally
       try - finally     //不捕获异常,当异常发生,返回上一级之前,要运行finally中的代码
       以上语句可以嵌套

       返回类型 方法名(参数){
  try{
   可能出错语句
   正常语句
  }catch(异常类 e){  //某种异常的引用
   对异常的处理
  }
  正常语句  
 }

       捕获多个异常:
       程序任何时刻只发生一个异常
 可对产生的每个异常分别捕捉,也可由同一异常进行处理,前提是这个共用的异常应该是所有这些该被捕获的异常的父类,但是,对于非受查异常不成立
 当try后面有多个语句块时,注意catch异常的顺序,子类必须放在父类的前面

       finally关键字

 无论异常是否发生,一定会执行的代码,可放在finally块内。
 要点:没有异常产生时:正常执行try{}catch(){} —> 进入finally语句块 —> 方法中剩余代码
      有异常产生时(捕找到) —> 进入catch处理 —> 进入finally语句块 —> 方法中剩余代码
      有异常产生时(没捕找到)—> 进入finally语句块 —> 离开方法

       一般finally写一些释放资源的代码

       在try - catch 块中遇到System.exit(0);或断电,则不会执行finally中的代码
 
       Throwable有一个message属性。在使用catch的时候可以调用:
       Catch(IOException e){System.out.println(e.getMessage())};  //打印出来的是创建(throw new)异常对象的时候,给定的参数
       Catch(IOException e){e.printStackTrace()};                 //打印堆栈追踪信息
       以上两条语句都是可以打印出错的过程信息。告诉我们出错类型所历经的过程,在调试的中非常有用。

开发中的两个道理:
①如何控制try的范围:根据操作的连动性和相关性,如果前面的程序代码块抛出的错误影响了后面程序 代码的运行,那么这个我们就说这两个程序代码存在关联,应该放在同一个try中。
②对已经查出来的异常,有throw(消极)和try catch(积极)两种处理方法。
对于throws把异常抛到try catch能够很好地处理异常的位置(即放在具备对异常进行处理的能力的位置 )。如果没有处理能力就继续上抛。


4、自定义异常
   (1)继承Exception类
   (2)构造方法:
 不带参数的构造方法
 带参数的构造方法:参数指出错误性质,super(message);把参数传递给父类构造异常
 
 当我们自己定义一个异常类的时候必须使其继承excepiton或者RuntimeException。
 
 throw和throws的区别:

 throw后跟异常对象 ,写在方法体内,throw是一个语句,用来做抛出异常的功能。后面的代码不会再运行。

 throws用在方法的声明中,在参数表之后函数体之前。而throws是表示如果下级方法中如果有异常抛出,那么本方法不做处理,继续向上抛出。
 throws后跟的是异常类型。
 
 例:pulbic Animal(String name,int legs) throws Exception{
  this.name=name;
  if(legs<0||legs%2!=0){
   throw new Exception("错误的腿的条数");
  }
  this.legs=legs;
    } 


 注意:方法的覆盖中,如果子类的方法抛出的异常是父类方法抛出的异常的父类型,那么编译就会出错:子类无法覆盖父类。
 结论:子类方法不可比父类方法抛出更多的异常。子类抛出的异常或者与父类抛出的异常一致,或者是父类抛出异常的子类型。或者子类型不抛出异常。
 如果父类型无throws时,子类型也不允许出现throws。此时只能使用try catch。

断言:
 断言是一种调试工具(assert) 1.4增加的

 其后跟的是布尔类型的表达式,如果表达式结果为真不影响程序运行。如果为假系统出现低级错误,在屏幕上出现assert信息。
 Assert只是用于调试。在产品编译完成后上线assert代码就被删除了。

到此JAVA第一部分结束了


第二部分API:   GUI 图形界面
        Thread  多线程
       I/O  (文件/网络)
        net  网络编程

第三部分:JDK5.0的新特性


第六章串讲

 1、修饰符   
 2、接口
    接口                                           抽象类

  没有构造方法                                  有构造方法
  没有非抽象方法                                可以有非抽象方法
  接口中所有的属性都是static final              没有该限制
  方法默认访问权限是pulbic的                    没有该限制

    接口的多态
    为什么用接口:1、为了解决JAVA不能多继承的问题  2、可以把标准的制定者与标准的实现者分离

 3、内部类

  为什么使用内部类:1、缩小命名空间
      2、现实中有这样的需求,B类对象的存在以A类对象的存在为前提。(A类是外部类,B类是内部类)
      3、B类中访问到A类私有成员

 4、反射

 5、集合
  1、集合框架
   会用:1、选择哪种 2、添加、删除、循环遍历,获得

  2、 了解每一种集合类型底层数据结构和存储方式
      HashSet 添加元素的规则
      对我们覆盖hashCode 和 equals 方法有何指导意义

 6、包装类   记住金三角

小知识点:
 1、equals(),toString(),hashCode()这些方法的覆盖
 2、main()方法的参数
 3、String 和 StringBuffer

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