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Java并发编程J.U.C之Condition

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   发表时间:2011-06-17   最后修改:2011-08-10

 

在上一篇中,我们了解了下J.U.C的锁的获取与释放的过程,这个过程主要通过在A.Q.S中维持一个等待队列来实现,其中我们也提到了,在A.Q.S中除了一个等待队列之外,还有一个Condition队列,在了解Condition队列之前,先来看一下Condition是怎么回事:

 

 写道
The synchronizer framework provides a ConditionObject class for use by synchronizers that maintain exclusive synchronization and conform to the Lock interface. Any number of condition objects may be attached to a lock object, providing classic monitor-style await, signal, and signalAll operations, including those with timeouts, along with some inspection and monitoring methods.
 

上面的这一段内容摘自Doug Lea的AQS论文,从上面这一段话可以看出,Condition主要是为了在J.U.C框架中提供和Java传统的监视器风格的wait,notify和notifyAll方法类似的功能,那么先来解释一下这三个方法的作用:

  • Object.wait()方法:使当前线程释放Object上的监视器并且挂起,直到有另外的线程调用Object.notify()方法或者Object.notifyAll()方法唤醒当前线程,当被唤醒后,Object.wait()方法会尝试重新获取监视器,成功获取后继续往下执行。注意Object.wait()方法只有在当前线程持有Object的监视器的时候才能够调用,不然会抛出异常。
  • Object.notify()方法:用于唤醒另外一个调用了Object.wait()方法的线程,如果有多个都调用了Object.wait()方法,那么就会选择一个线程去notify(),具体选择哪一个和具体的实现有关,当前线程在调用Object.notify()方法以后会就释放Object的监视器,和wait()方法一样,Object.notify()方法只有在当前线程只有Object的监视器的时候才能够调用,不然就会抛出异常。
  • Object.notifyAll()方法:唤醒所有调用了Object.wait()方法的线程,如果有多个线程调用了Object.wait()方法,那么就会引发这些线程之间的竞争,最后谁成功获取到Object的监视器和具体的实现有关,当前线程在调用Object.notifyAll()方法以后会就释放Object的监视器,和wait()方法一样,Object.notifyAll()方法只有在当前线程只有Object的监视器的时候才能够调用,不然就会抛出异常。

那么Condition是如何实现wait,notify和notifyAll方法的功能呢?我们接下来看:

在Condition中,wait,notify和notifyAll方法分别对应了await,signal和signalAll方法,当然Condition也提供了超时的、不可被中断的await()方法,不过我们主要还是看一看await,notify和notifyAll的实现,先看await:

await方法:

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
 
整个await的过程如下:
  1. 在第2行处,如果当前线程被中断,则抛出中断异常。
  2. 在第4行处,将节点加入到Condition队列中去,这里如果lastWaiter是cancel状态,那么会把它踢出Condition队列。
  3. 在第5行处,调用tryRelease,释放当前线程的锁
  4. 在第7行处,判断节点是否在等待队列中(signal操作会将Node从Condition队列中拿出并且放入到等待队列中去),如果不在等待队列中了,就park当前线程,如果在,就退出循环,这个时候如果被中断,那么就退出循环
  5. 在第12行处,这个时候线程已经被signal()或者signalAll()操作给唤醒了,退出了4中的while循环,尝试再次获取锁,调用acquireQueued方法。

可以看到,这个await的操作过程和Object.wait()方法是一样,只不过await()采用了Condition队列的方式实现了Object.wait()的功能。

signal和signalAll方法:

在了解了await方法的实现以后,signal和signalAll方法的实现就相对简单了,先看看signal方法:

public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}
 
这里先判断当前线程是否持有锁,如果没有持有,则抛出异常,然后判断整个condition队列是否为空,不为空则调用doSignal方法来唤醒线程,看看doSignal方法都干了一些什么:
private void doSignal(Node first) {
    do {
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}
 
这个while循环的作用就是将firstWaiter往Condition队列的后面移一位,并且唤醒first,看看while循环中tranferForSignal:
final boolean transferForSignal(Node node) {
    /*
     * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
     */
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;
 
    /*
     * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
     * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
     * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
     * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
     */
    Node p = enq(node);
    int c = p.waitStatus;
    if (c > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, c, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}
 

这段代码的作用就是修改Node的waitStatus为0,然后将Node插入到等待队列中,并且唤醒Node。

signalAll和signal方法类似,主要的不同在于它不是调用doSignal方法,而是调用doSignalAll方法:

private void doSignalAll(Node first) {
    lastWaiter = firstWaiter  = null;
    do {
        Node next = first.nextWaiter;
        first.nextWaiter = null;
        transferForSignal(first);
        first = next;
    } while (first != null);
}
 
这个方法就相当于把Condition队列中的所有Node全部取出插入到等待队列中去。

总结:

在了解了await(),signal()和signalAll方法的实现以后,我们再来通过一副gif动画来看一看这一个整体的过程:


 

PS. 原文在:Java并发编程J.U.C之Condition   请大家关注:黄金档

  • 大小: 114.8 KB
   发表时间:2011-06-17  
牛逼,写的很好,学习中。。。
0 请登录后投票
   发表时间:2011-06-17  
顶!非常不错!学习ing
0 请登录后投票
   发表时间:2011-06-17  
不错,写的挺详细。 是有一个J.U.C系列吗? 期待LZ的下一篇哈
0 请登录后投票
   发表时间:2011-06-17  
agapple 写道
不错,写的挺详细。 是有一个J.U.C系列吗? 期待LZ的下一篇哈

是的,会写一个J.U.C的系列的,呵呵,敬请关注下一篇。
0 请登录后投票
   发表时间:2011-06-17  
goldendoc 写道
agapple 写道
不错,写的挺详细。 是有一个J.U.C系列吗? 期待LZ的下一篇哈

是的,会写一个J.U.C的系列的,呵呵,敬请关注下一篇。


期待啊~
0 请登录后投票
   发表时间:2011-06-17  
不错, 期待。
0 请登录后投票
   发表时间:2011-06-18  
就想多学习学习concurrent 多谢lz 期待后续的帖子
0 请登录后投票
   发表时间:2011-06-19  
细看了一下,讲的很好,很清晰。

PS:有两个错别字,不过不影响阅读及理解;
1、Object.notify()方法只有在当前线程有Object的监视器的时候才能够调用,不然就会抛出异常。
2、和wait()方法一样,Object.notifyAll()方法只有在当前线程有Object的监视器的时候才能够调用,不然就会抛出异常。
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   发表时间:2011-06-21  
虽然没有用到,但是博主的分享精神 good
0 请登录后投票
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