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作者 | 正文 |
发表时间:2011-05-23
CoordIntMap是一个基类为Map数据结构,是存储游戏地图场景数据的基础数据结构,在应用中一共涉及到3个类,第一个自然是CoordIntMap,另外还有Coord和Cell,Cell定义在CoordIntMap中,是一个内部类。
Coord用一个int来表示和存储一个2D的坐标,在存储和表示之前分别需要encode和decode。 /** * Encodes the supplied coordinates (presumed to be in [-32768, +32767]) into a single * integer. */ public static int encode (int x, int y) { return (x << 16) | (y & 0xFFFF); } /** * Extracts the x component from the specified encoded coordinate pair. */ public static int decodeX (int pair) { return pair >> 16; } /** * Extracts the y component from the specified encoded coordinate pair. */ public static int decodeY (int pair) { return (pair << 16) >> 16; } 一个int类型有4个字节,前2个字节表示x坐标,后2个字节表示y坐标。取值范围从-32768一直到 +32767。
对于CoordIntMap,我们可以从它的定义中看到下面这2个接口,x、y是一个2D的坐标,显然CoordIntMap是一个以x、y2D坐标为key来存取对应的int值的这样一个map结构。 /** * Retrieves the value at the specified coordinates. */ public int get (int x, int y) { ... } /** * Sets the value at the specified coordinates. * * @return the previously stored value. */ public int put (int x, int y, int value) { .... } 但是它的内部存储是通过下面这个map来实现的 protected HashMap<Coord, Cell> _cells = new HashMap<Coord, Cell>();
可以看到,对外的接口与内部的存储方式并不一致,那么它是如何来转换这两者之间的差异的呢? 我们先来看一下CoordIntMap的构造函数: /** * Creates a new coord int map. * * @param granularity the size of the top-level cells, expressed as a power of two (e.g., * 3 for a cell size of 8 by 8). * @param empty the value indicating the absence of an entry. */ public CoordIntMap (int granularity, int empty) { _granularity = granularity; _empty = empty; initTransientFields(); }
我们注意一下granularity这个参数,它的中文意思是粒度,在这里是2的幂指数,用来指定Cell的矩阵大小,granularity值越大,Cell内包含的元素越多,粒度越小。 Cell的构造函数: /** * Creates a new cell. */ public Cell () { _values = new int[1 << _granularity << _granularity]; Arrays.fill(_values, _empty); } 1 << _granularity << _granularity这个表达式的数学含义是4的_granularity次方。默认_granularity=3,初始化一个8x8的数组,并且初始化成空值。
Cell内部是用一个一维数组来表示和存储数据的,也就是说最终的数据都是存储在下面这个数组内的。 /** The values in the cell. */ protected int[] _values; 那么,CoordIntMap是如何通过x、y这组2D坐标映射到_values数组中的值呢?我们来看一下get方法的具体实现:
/** * Retrieves the value at the specified coordinates. */ public int get (int x, int y) { Cell cell = getCell(x, y); return (cell == null) ? _empty : cell.get(x & _mask, y & _mask); } /** * Returns the cell corresponding to the specified coordinates. */ protected Cell getCell (int x, int y) { _coord.set(x >> _granularity, y >> _granularity); return _cells.get(_coord); }
首先,x、y被映射成一个Coord,然后根据这个Coord的值在内部map中找到cell,最后再从cell中得到值。这里最重要的就是对x、y的映射算法,这也是整个数据结构的核心。
x >> _granularity, y >> _granularity翻译成数学语言是x除以2的_granularity次方,y除以2的_granularity次方。还记得前面提到过的对Cell构造函数的解释吗?每一个Cell都是一个2的_granularity次方 x(乘) 2的_granularity次方的结构,那么这里对x、y的映射是用来计算x、y所对应的value所在的Cell的坐标。
在得到Cell后如何再取得最终的值呢?在理解cell.get(x & _mask, y & _mask)这个表达式之前我们先来看下CoordIntMap构造函数中的调用的initTransientFields()这个方法。
/** * Initializes the transient fields. */ protected void initTransientFields () { _mask = (1 << _granularity) - 1; } 这个方法用来计算mask的值,我们刚才已经看到,这个mask在我们从Cell中取值会被用到。那么,在这里的这个表达式(1 << _granularity) - 1 我们已经比较熟悉了,数学含义就是2的_granularity次方-1。如果:
_granularity = 2, 那么1 << _granularity) - 1 = 3, 2进制值为 11 _granularity = 3, 那么1 << _granularity) - 1 = 7, 2进制值为 111 ... 我们回过头再来看表达式cell.get(x & _mask, y & _mask),分别用mask对x、y做和的位运算,其数学含义等同于分别用2的_granularity次方除x、y取余,这样其实得到了x、y映射到Cell中的坐标。
为了更好的理解,特意编辑了2个实例示意图,相信大家都能理解。
既然CoordIntMap它是一个Map,那么它必然要提供一个接口供调用者来遍历每一个entry。CoordIntMap对外提供了这样的一个方法,它用一个Iterator来遍历内部的数据。
/** * Returns a set view of the map entries. */ public Set<CoordIntEntry> coordIntEntrySet () { return new AbstractSet<CoordIntEntry>() { public Iterator<CoordIntEntry> iterator () { return new Iterator<CoordIntEntry>() { ... }; } public int size () { return _size; } }; }
Iterator的定义:
public Iterator<CoordIntEntry> iterator () { return new Iterator<CoordIntEntry>() { ... public CoordIntEntry next () { checkConcurrentModification(); if (_centry == null) { _centry = _cit.next(); } while (true) { int[] values = _centry.getValue().getValues(); for (; _idx < values.length; _idx++) { int value = values[_idx]; if (value != _empty) { Coord coord = _centry.getKey(); _dummy.getKey().set( (coord.x << _granularity) | (_idx & _mask), (coord.y << _granularity) | (_idx >> _granularity)); _dummy._values = values; _dummy._idx = _idx; _idx++; _count++; return _dummy; } } _centry = _cit.next(); _idx = 0; } } ... protected Iterator<Entry<Coord, Cell>> _cit = _cells.entrySet().iterator(); protected Entry<Coord, Cell> _centry; protected int _idx; protected int _count; protected int _omodcount = _modcount; protected CoordIntEntry _dummy = new CoordIntEntry(); };
这里只截取了next方法,展示了跟前相反的操作过程,即通过内部的存储数据来取得最初的x、y的值。这里最关键的两个表达式: (coord.x << _granularity) | (_idx & _mask) (coord.y << _granularity) | (_idx >> _granularity) 这两个表达式分别取得x、y的值然后存储为dummy中的key,这里的key虽然也是Coord类型,但含义跟我们前边看到的那个Coord完全不同,存储的直接是x、y的值
/** The coordinate key. */ protected Coord _key = new Coord();
如果我们跑一下下面的这段代码
CoordIntMap map = new CoordIntMap(); map.put(5, 7, 112); map.put(1, 3, 57); map.put(8, 6, 33); Set<CoordIntEntry> set = map.coordIntEntrySet(); for (CoordIntEntry entry : set) { System.out.println("key: " + entry.getKey()); System.out.println("value: " + entry.getValue()); } 可以预期得到的输出为key: [1, 3]
value: 57 key: [5, 7] value: 112 key: [8, 6] value: 33
备注:本文中涉及到的位运算及其含义 1 << _granularity << _granularity 4的_granularity次方
x >> _granularity, y >> _granularity x除以2的_granularity次方,y除以2的_granularity次方
(1 << _granularity) - 1 2的_granularity次方-1
x & _mask, y & _mask 2的_granularity次方除x、y取余
(coord.x << _granularity) | (_idx & _mask) coord.x乘以2的_granularity次方加上_idx除以_mask取余
(coord.y << _granularity) | (_idx >> _granularity) coord.y乘以2的_granularity次方加上_idx除以2的_granularity次方取整
后记: CoordIntMap的实现中大量使用了位运算,这样做的目的主要是为了提高效率,毕竟这是一个基础性的数据结构,特别是在处理地图场景等大数据量的时候,效率还是比较关键的。其实类似的用法我们在JDK中也能看到,比如在HashMap中,通过hashcode定位数组index的取余方法JDK中是这样实现的:
/** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } 在这里,当length为2的幂时,h & (length-1)等价于h % length,但是前者的效率要高于后者。怎么样,这里的length - 1和CoordIntMap中的mask是否有异曲同工之妙呢? 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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