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游戏 技术 设计讨论

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   发表时间:2011-05-17   最后修改:2011-05-18


 

  • 首先,从职责上,一旦一款游戏构思确定了后,便存在下图:
  •  

 

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因此在我看来策划是关键性的、核心人物。不知道大家看法如何?

 

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  • 其次,再次回到技术,站在技术的角度,建立并维护自己的一套技术框架、包括前端、后端的,或者是工具框架和类库集,并在一个一个项目的开发过程中,逐步完善、逐步稳定和健全,最终保证每一款游戏都能够快速搭建,使我们程序员把核心工作时间放在对游戏的算法上,个人比较一下算法和构架的重要性,由于OO(面向对象)语言的的特点,我认为构架是基础,算法是基础上的灵魂。

 

 

关系如下:

 

  •  
   发表时间:2011-06-02  
图一,虽然策划很核心,但是前端才是主要的吧!前端需要和所有部门沟通。
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   发表时间:2011-06-03  
Mr.Star 写道
图一,虽然策划很核心,但是前端才是主要的吧!前端需要和所有部门沟通。


嗯,前端和策划一样很重要,前端比策划对细节上会更具体。
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   发表时间:2011-08-24   最后修改:2011-08-24
不同意各位的看法,上面没有谁不重要都是核心的,缺少任何一个都无法制作出游戏
要讨论的是如何能有效的把事情做好,尽快制作出产品,把握好市场
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   发表时间:2011-08-26  
跟钱有最直接关系的,才是最重要的
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