锁定老帖子 主题:drools技巧:声明式关系编程
精华帖 (0) :: 良好帖 (0) :: 新手帖 (0) :: 隐藏帖 (0)
|
|
---|---|
作者 | 正文 |
发表时间:2007-07-17
声明式关系编程 <o:p></o:p> 作者:Mark Proctor <o:p></o:p> 这篇文章是从我在InfoQ上的评论Debate: ODBMS sometimes a better alternative to O/R Mapping?.(讨论:ODBMS有时是比O/R映射更好的选择)引申而来 看一个我们提供的简单示例Conways Game of Life(将很快被更新到规则流,代替agenda group,使其更具有声明性)。在这个例子中,我们有一个巨大的NxN的表格单元对象,之前的方法是对每一格Cell有一个围绕在它周围的Cell的一个HashSet。要计算围绕在周围的死亡/生存单元格的数量,只能通过对每一个cell的HashSet进行命令式的迭代。这将产生重复多余的工作,因为我们不知道那里有/没有变化,我们可以进行跟踪,但是接着会带来更多的用于跟踪的命令式代码。更新的Conways例子将使用关系方法,没有嵌套的对象(虽然仍然没有DL,它在4.0中提供),代替的是我们使用一个Neighbour类对每一个围绕的Cell进行双向的关联;这意味着我们简单的声明想要它对死亡/生存的Cell进行跟踪,系统将根据它对关系的理解以及什么有/没有变化的情况,为我们完成剩下的工作。 这只是一个使用建议逻辑的简单例子,你可以将这些关系开发的更多,尤其工作在数据集和一阶逻辑中的'collect', 'accumulate' ,'forall'情况时。更多的信息请看What's new in JBoss Rules 4.0,它会在下个月中旬发布。<o:p></o:p> <o:p> </o:p> <o:p> </o:p> 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
推荐链接
|
|
返回顶楼 | |
浏览 3168 次