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WIN32模态对话框按钮消息处理
本文根据网络课程学习笔记整理,内容为建立了一个win32模态对话框,并拖入两个按钮后对按钮消息进行处理,程序在VS2019上运行通过。对代码做了详细注释。
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MFC 对话框Dialog响应键盘事件
在对话框程序中有时需要响应键盘和鼠标事件,MFC的对话框继承于CWnd窗口类,总结了如下几种可能的处理方式: 1,最直观的想法是重写类中的虚拟响应函数,这些响应函数有: 键盘相关:ON_WM_CHAR、ON_WM_KWEYDOWN、ON_WM_KEYUP等,对应的消息处理函数为:OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp等 鼠标相关:ON_WM_MOUSEHWHEEL()、ON_WM_
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【MFC】基于对话框的键盘响应
VC中键盘事件处理主要是通过对相应的消息的响应,这些事件有如:WM_CHAR、 WM_KEYDOWN、WM_KEYUP等他们分别对应OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp消息处 理函数;当然在有些时候我们也可能需要用到对PreTranslateMessage函数的重载。 从这些事件的名称我们可以看出WM_CHAR表示字符事件,WM_KEYDOWN表示键 盘
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模态对话框响应对话框外的鼠标点击事件
模态对话框响应对话框外的鼠标点击事件 在模态对话框中设鼠标全局钩子,并在回调函数 static LRESULT CALLBACK MouseHook(int n_code, WPARAM w_param, LPARAM l_param);中做响应处理。 在模态对话框中下好全局钩子后,当在模态对话框中点击鼠标时,w_param的值为WM_LBUTTONUP、 WM_LBUTTONDBLCLK、W
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VC++6.0 CEdit 响应键盘输入事件
摘自:http://blog.csdn.net/howard_liu1314/article/details/8222357 项目中要对对话框的键盘按键做出相应,实现逻辑如下: VS2005开发MFC的wince项目;在对话框中‘重写’ PreTranslateMessage方法; 1.头文件中添加:virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg...
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键盘消息处理(按下某个键,响应一个函数)
可以利用PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 函数来对键盘消息进行处理 例如:
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MFC 对话框Dialog响应键盘事件(组合键Ctrl+A)
在上一篇文章的基础上,这里描述如何捕获组合键,这里以Ctrl+A为例 做法就是按下Ctrl的时候用一个静态成员变量保存Ctrl是否被按下,当Ctrl按下的时候设置为true;当Ctrl键抬起的时候设置为false头文件声明 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);源文件定义BOOL CmfcDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
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对话框程序中处理ALT+F4(ESC)按键
一般的WINDOWS窗口程序,可以使用ALT+F4来进行关闭,如果用模态对话框作为主窗口的程序也可以有同样的功能(下面会介绍怎么处理)。 如果要在一般窗口程序中要屏蔽ALT+F4键,就要处理WM_CLOSE消息,或是WM_SYSKEYDOWN等消息。当然我指的是一般的WIN32程序,对于MFC程序可能处理有些不同。 而对于以模态对话框作为主窗口的程序,如果没有在窗口过程中处理AL
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pygame事件里按键松开事件响应慢
最近学Python,根据Eric Matthes的《Python编程从入门到实践》,实现了书中的项目1-外星人入侵,并生成了Windows10下的可执行exe文件。此处提一下,虽然书中的代码逻辑没有任何问题,但由于某种原因,飞船移动的速度会是一次右键,移动多个像素点的情况(本来只应该移动一个像素点),经过一番分析,觉得是由于运行程序时响应按键按下没问题,但响应按键松开会略有延迟,结合各处资料并不停...
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模态对话框设置和虚拟键盘
模态和非模态 模态对话框:在没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭。 非模态对话框:当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互。 Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框,当运行的时候,你会发现当关闭这个对话框时,另一个对话框才显示;另一种是使用show()方法,它使得对话框既可以模态显示,也可以非模态显示,决定它是模态还是非模态的是对话框的modal属性。而model有独特的属性。
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响应键盘按键
1.通常情况,百度之。 2.有些键,比如F1-F9,ESC等的消息,会被MFC内部截获,通常的方法可能会接收不到,这时候就需要在系统截获之前响应。方法是继承虚函数PreTranslateMessage。参考代码BOOL CGIS_PRO10View::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){ // TODO: Add your special
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C++按键响应
<br />#include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; #define ESC 0x1b // scan code for ESC character int main() { float f1 = 0.1f; float f2 = 0.1f; float f3 = 0.1f; int keypress = 0; do { cout<<"按键:"<<endl; keypress =
1 楼 yangzx554 2008-08-25 14:54