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56 楼 warrior701 2013-03-06 10:27
55 楼 抛出一枚硬币 2013-03-04 13:56
54 楼 juedui0769 2013-02-26 12:44
有很多相同处,结果却迥异。
作为程序员我非常肯定博文作者,但,创业者估计会嗤之以鼻吧。
53 楼 beijianjing 2013-02-21 10:24
52 楼 有你的生命 2013-02-18 15:45
51 楼 z125499702 2013-02-17 11:13
50 楼 shandeai520 2013-02-17 10:43
49 楼 wilddonkey 2013-02-17 09:13
48 楼 OracleWGQ 2013-02-16 10:52
47 楼 rainerliu 2013-02-13 17:30
46 楼 minimu 2013-02-05 16:00
(1)前期你们怎么做策划的?对现有的产品有没有调研过?
(2)开发过程中,对于进度、质量、成本的平衡是如何做的?
(3)东西出来了,你们怎么推广营销的?
(4)整个过程中的危机处理、竞争策略?
你遇到的这些问题,也别埋怨国内的环境了,其实破解、山寨、盗版在全世界都一样,我相信即使是愤怒的小鸟、植物大战僵尸等大鳄级别的游戏,破解的使用者也远高于付费用户的。市场本来就是丛林。
貌似你们从头到尾就没有风险意识:本身团队的稳定性、可持续性;面临的各种危机的处理;如果不顺利怎么退出;如果顺利怎么进一步扩展。
45 楼 minimu 2013-02-05 15:59
(1)前期你们怎么做策划的?对现有的产品有没有调研过?
(2)开发过程中,对于进度、质量、成本的平衡是如何做的?
(3)东西出来了,你们怎么推广营销的?
(4)整个过程中的危机处理、竞争策略?
你遇到的这些问题,也别埋怨国内的环境了,其实破解、山寨、盗版在全世界都一样,我相信即使是愤怒的小鸟、植物大战僵尸等大鳄级别的游戏,破解的使用者也远高于付费用户的。市场本来就是丛林。
44 楼 ayaga 2013-01-31 17:46
我不知能否代表一类人:很少玩游戏,没有这方面的预算。
43 楼 anry513 2013-01-30 17:36
42 楼 xly_971223 2013-01-29 10:11
你需要的是一种叫商业模式的东东
这位仁兄说的很对。
商业模式是最没用的东西
举个例子说吧,开饭馆的商业模式大家都知道
但对门的两家饭店一个挣钱也亏钱是为什么?
创业成功的因素太多,但最重要的是领导人,人不行谈啥都扯淡
41 楼 corelengine 2013-01-29 10:09
鄙视搞破解的!
40 楼 cooper100 2013-01-29 09:46
39 楼 loginboot 2013-01-28 17:35
38 楼 bf2624 2013-01-28 17:28
37 楼 az12xc34 2013-01-28 16:09
如果真心有自己獨創的遊戲模式 從而被環境所黑,這個我會非常支持lz
但現在我覺得你只是想跟著IOS的大勢,分一杯羹。目前環境是很顯而易見的事情,相同的賣點很容易一下子被大量的應用模仿,要想有點成績只能靠推廣,最後賺錢的反而是推廣商。
如果真是喜歡開發自己的遊戲,請有自己的創意和見解吧,哪怕失敗也可以玩出自己想要的。 (難道lz就只覺得改造已有的模式的遊戲很快樂?)
不会被山寨?没有推广,结果有多大可能不一样?