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转载新闻 个人手机游戏开发者之死

2013-01-24 16:48 by 副主编 WnouM 评论(56) 有14524人浏览
1月23日晚@文艺青年黄峻 在新浪微博上一条微博个人开发者之死,与各位共勉,再次引发了游戏开发者和创业者之间的讨论。

原文内容如下:

从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。

创业到现在,每天都蹲家里,开发的第一个游戏,是一个推金币游戏《萌萌推金币》。不说题材如何,至少画面可以说是苹果上最好的推金币游戏,之所以选择这个题材是因为家人和我都很喜欢这个类型的,玩遍了苹果上的所有推金币游戏,都觉得不够好,所以想自己也做一个。推金币游戏出来后,评价还是非常不错的,基本上只要是玩过的人,都会说好。一开始推金币还是比较火爆的。限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为0了,特别是收费以后,鸭蛋是常有的事情。

仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是屌丝创业,手里一分钱没有。只好四处发帖找免费合作推广的,后来有家推荐App的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一部分,进行推广。没想到这家公司,所谓的推广,就是在他那里发发微博,发了个评测,一个视频,就结束了,推广期3个月下来,基本上没啥作用,最后我还要分给他们几百块钱,可见完全无效。后来我知道这样的推广公司完全就是骗子,他可以利用自己的平台,吸引我这样的小游戏,所谓推广就是发发微博什么的,一签数十个数百个小游戏,如果每个都贡献一些,这个公司就活的很好了。当然发微博对他们来说根本就没有什么成本可言。

经历这次打击以后,两个人都很消沉,也有朋友建议去刷榜,但我们一问价钱,一天5000,不是我们消费的起的,我们3个月的收入都没有5000。这个时候两人家里已经有不少反对的声音,凭我们的本事,上班一月万把块钱很容易的事情,非要自己创业,而且也是很巧,我和搭档两人老婆都同时怀孕,这时候小孩也出来了,两人经济压力就更大了。而且更大的负担是,我家里这个还是第2个小孩,老婆因为在家养孩子,也没有上班,那么我就要负担4个人的生活的压力了。还好父母接济了下,暂时也没问题。

重新振作了以后,我们瞄准了求合体这类型的游戏,又选这个已有的题材可能确实是我们也缺乏些创意,不过那会儿确实只有一个三重镇,等我们开发了一半,国内一个完全同类型的叫求合体的游戏出来了。这时候我们也很尴尬,是继续呢,还是放弃呢。考虑到已经做到一半,决定坚持下去,后来发现因为我们做的是3D的,明显苹果的机器带不动。正在我们为优化焦头烂额的时候,4S出来了。一下子问题就全解决了。于是我们就按计划继续做这个游戏,期间因为孩子出生,忙于照顾,开发进度非常非常的慢,以至于到2012年底,游戏才算开发完成。

现在游戏已经上线,名称叫《Graveyard Keeper》,上线了几个星期,几乎又是一样的结局,叫好不叫座。虽然画面精美,而且是首款3D画面的合体类游戏,但下载量几乎寥寥无几。



就在发帖前的这个时候,我刚刚发现居然国内有一个网站提供了无限金币的破解版,要知道我的游戏是免费下载,靠IAP和广告为生的。我下载了这个破解版,打开看到居然有九千万的金币,而且连广告也给我去掉了。游戏被破解成这样,从某个角度,说明游戏确实值得一玩,不然也不会有人破解,但另一方面,这半年时间的辛苦,等于又是付诸东流。

为了开发,我还要兼顾照顾家里,我每天开发到凌晨4点,早上9点就起床,天天如此,已经没有休息日。为了开发这一年,我头发都白了大半。这一年来几乎没有什么收入,仅仅收入的几千块钱都投入到购买正版的开发软件上了。好几次我都觉得头晕的不行,去躺了会儿好点了,我又坐回到电脑前。前天我老婆哭着对我说,叫我不要再开发了,这样下去游戏没出来,人都要死了,她要守寡了。她一个人怎么带2个小孩。我也觉得很歉疚,我只是想家里有个稳定良好的环境而已。没想到会发展成这样,与此同时,因为家里有小孩,又不上班又没收入,我搭档他要面临离婚了。

这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。
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来自: 新浪创事记
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评论 共 56 条 请登录后发表评论
56 楼 warrior701 2013-03-06 10:27
即使同样的模式,你去模仿了,也未必成功,创业的风险和变数太大,失败是十之八九,关键是失败了,你如何全身而退?!
55 楼 抛出一枚硬币 2013-03-04 13:56
做欧美的市场吧,国内的市场是很难赚到钱的
54 楼 juedui0769 2013-02-26 12:44
之前有个“两个人十八个月两百万”的帖,
有很多相同处,结果却迥异。
作为程序员我非常肯定博文作者,但,创业者估计会嗤之以鼻吧。
53 楼 beijianjing 2013-02-21 10:24
LZ精神可见,可是一两个人的能力毕竟是有限的。创业不单单是要凭借个人的创业精神,更要有创业环境,创业资本。
52 楼 有你的生命 2013-02-18 15:45
其实,谁都有一个创业的梦, 谁都有一颗不甘的心
51 楼 z125499702 2013-02-17 11:13
现在不是求伯君的时代。
50 楼 shandeai520 2013-02-17 10:43
LZ,精神可嘉!
49 楼 wilddonkey 2013-02-17 09:13
表示出去上班。
48 楼 OracleWGQ 2013-02-16 10:52
好的团队不是一个人就可以的!
47 楼 rainerliu 2013-02-13 17:30
应该重点推广给国外使用
46 楼 minimu 2013-02-05 16:00
minimu 写道
我觉得更应该找找自己的原因吧:
(1)前期你们怎么做策划的?对现有的产品有没有调研过?
(2)开发过程中,对于进度、质量、成本的平衡是如何做的?
(3)东西出来了,你们怎么推广营销的?
(4)整个过程中的危机处理、竞争策略?

你遇到的这些问题,也别埋怨国内的环境了,其实破解、山寨、盗版在全世界都一样,我相信即使是愤怒的小鸟、植物大战僵尸等大鳄级别的游戏,破解的使用者也远高于付费用户的。市场本来就是丛林。


貌似你们从头到尾就没有风险意识:本身团队的稳定性、可持续性;面临的各种危机的处理;如果不顺利怎么退出;如果顺利怎么进一步扩展。
45 楼 minimu 2013-02-05 15:59
我觉得更应该找找自己的原因吧:
(1)前期你们怎么做策划的?对现有的产品有没有调研过?
(2)开发过程中,对于进度、质量、成本的平衡是如何做的?
(3)东西出来了,你们怎么推广营销的?
(4)整个过程中的危机处理、竞争策略?

你遇到的这些问题,也别埋怨国内的环境了,其实破解、山寨、盗版在全世界都一样,我相信即使是愤怒的小鸟、植物大战僵尸等大鳄级别的游戏,破解的使用者也远高于付费用户的。市场本来就是丛林。
44 楼 ayaga 2013-01-31 17:46
只有免费
cooper100 写道
在中国只有免费的


我不知能否代表一类人:很少玩游戏,没有这方面的预算。
43 楼 anry513 2013-01-30 17:36
你们缺少一个推广人
42 楼 xly_971223 2013-01-29 10:11
ayaga 写道
zhengdl126 写道
兄弟,你要把开发忘掉,或者完全交给别人来做
你需要的是一种叫商业模式的东东


这位仁兄说的很对。

商业模式是最没用的东西
举个例子说吧,开饭馆的商业模式大家都知道
但对门的两家饭店一个挣钱也亏钱是为什么?

创业成功的因素太多,但最重要的是领导人,人不行谈啥都扯淡
41 楼 corelengine 2013-01-29 10:09
致敬,选择合适的!
鄙视搞破解的!
40 楼 cooper100 2013-01-29 09:46
在中国只有免费的
39 楼 loginboot 2013-01-28 17:35
这就是现实,还是认了吧。。。
38 楼 bf2624 2013-01-28 17:28
弱肉强食,别人没有理由叫你起床。
37 楼 az12xc34 2013-01-28 16:09
mainlove 写道
為啥都在模仿已有的遊戲模式?

如果真心有自己獨創的遊戲模式 從而被環境所黑,這個我會非常支持lz

但現在我覺得你只是想跟著IOS的大勢,分一杯羹。目前環境是很顯而易見的事情,相同的賣點很容易一下子被大量的應用模仿,要想有點成績只能靠推廣,最後賺錢的反而是推廣商。

如果真是喜歡開發自己的遊戲,請有自己的創意和見解吧,哪怕失敗也可以玩出自己想要的。 (難道lz就只覺得改造已有的模式的遊戲很快樂?)


不会被山寨?没有推广,结果有多大可能不一样?

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