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管理信息系统开发方法——原型法
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浅谈软件工程中的“原型开发”
最近作者在参与一个APP的简单开发项目,关于图书推荐。在进行项目探索的时候,不明确用户需求,不知如何下手,于是便和小伙伴们一起交流,在各个相关软件中寻找灵感,最终慢慢摸索出一个简单粗糙的雏形,这便是原型,它也算是这款APP的1.0版本。所以,今天就和大家谈谈原型开发的一些知识。 原型的定义 原型是一个可实地运行的模型,有正式产品的主要特征,但不是全部特征。软件原型是软件系统的最初版本,以最少的费...
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业界中说的快速原型法是什么
快速原型法是一种软件开发过程,其核心思想是在开发初期快速构建一个系统的原型,即一个工作模型,以便用户和开发者能够更好地理解系统的需求和功能。这种方法强调快速迭代和用户参与,目的是更早地发现和修正问题,从而提高最终产品的质量。
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Prototype1:软件开发过程中的原型设计与实现
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在软件开发中,原型(Prototype1)是一个关键的初期版本,它允许快速构建一个基本的产品模型,用于测试和收集反馈。原型可能包括初步的功能实现和界面设计,旨在验证概念和用户交互。"Prototype1-main"作为主要的代码库,是项目执行的起点,通常包含了启动点和核心功能的实现。开发者可能会采用敏捷开发方法,定义最小可行性产品(M...
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原型开发(英文:Prototype Development)
什么是原型开发(英文:Prototype Development) 1、什么是原型: 原型(prototype)即把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。 2、原型的主要价值: 原型法主要价值是可视化,强化沟通,降低风险,节
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[转]快速原型法
快速原型法(rapidprototyping)快速原型法是近年来提出的一种以计算机为基础的系统开发方法,它首先构造一个功能简单的原型系统,然后通过对原型系统逐步求精,不断扩充完善得到最终的软件系统。原型就是模型,而原型系统就是应用系统的模型。它是待构筑的实际系统的缩小比例模型,但是保留了实际系统的大部分性能。这个模型可在运行中被检查、测试、修改,直到它的性能达到用户需求为止。因而这个工作模型很...
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设计模式-原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式本质是一种克隆对象的方法,其核心是重写Object中的clone方法,调用该方法可以在内存中进行对象拷贝。Java提供了一个标记接口——Cloneable,实现该接口完成标记,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。如果不实现该接口,克隆对象会抛出CloneNotSupportedException异常。原型模式可以理解为:一个对象的产生可以不由零起步,直接从一个已经具备一定雏形的对象克隆,然后再修改为生产需要的对象。
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需求入门:原型开发简介
原型开发简介转自:http://www.cnblogs.com/zhoujg/archive/2009/11/15/1603450.html 为什么需要原型 建立原型的主要原因是为了解决在产品开发的早期阶段不确定的问题,利用这些不确定性来判断系统中哪一部分需要建立原型和希望从用户对原型的评价中获得什么。原型可以使他们的想象更具体化,有助于说明和纠正这些不确定性,总的来说通...
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快速原型法(转)
为什么需要原型 建立原型的主要原因是为了解决在产品开发的早期阶段不确定的问题,利用这些不确定性来判断系统中哪一部分需要建立原型和希望从用户对原型的评价中获得什么。原型可以使他们的想象更具体化,有助于说明和纠正这些不确定性,总的来说通过原型法可以很好的减少项目风险。 水平和垂直的原型 我们和业务人员经常谈到的是水平原型,水平原型也叫做“行为原型” (behavioral prototy...
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原型【六】原型对象的常用开发模式
今天学习了一些javascript视频教程,着重看了一下js的原型。 原型的概念: 原型对象里的所有属性和方法 被所有构造函数实例化出来的对象所共享 以下介绍几种常用的原型开发模式: 1.常用模式 function Person(){ } Person.prototype = { constructor:Person , name: 'z
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详细架构-4 原型技术
水平原型:在一定程度上实现用户交互层的界面布局和界面流转逻辑。低保真原型往往是在白板上或文档中画出界面的草图。又称行为原型。 垂直原型:往往涉及到不同的层,将为数不多的(甚至一个)功能真正地展现。又称结构原型。 抛弃原型:用过之后注定要被抛弃的。又称探索原型。 演进原型:保留下来作为正式开发的基础。 ...
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需求:需求获取技术之原型
在需求:需求获取技术之访谈中介绍了访谈技术,本篇继续介绍原型技术。 目的 原型是一种发现并且可视化高级别界面需求的技术 描述 在需求入门: 原型开发中介绍过两种原型的分类: 水平和垂直的原型 水平原型也叫做“行为原型” (behavioral prototype),这是我们和业务人员经常谈到的原型 。探索预期系统的一些特定行为,并...
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软件工程——快速原型模型
目录 什么是快速原型模型 快速原型模型的优缺点 快速原型模型的思想产生、原理及运用方式 快速原型模型类型 快速原型模型的开发步骤 什么是快速原型模型 快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集 快速原型模型是增量模型的另一种形式,在开发真实系统之前,迅速建造一个可以运行的软件原型 ,以便理解和澄清问题,在该原型的基础上,逐...
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“快速原型法”在项目开发中的成功案例
项目型软件的开发流程,通常会包括七个步骤:第一步:需求调研分析;第二步:概要设计;第三步:详细设计;第四步:编码;第五步:测试;第六步:软件交付准备;第七步:验收与收尾工作。 在项目型产品的开发过程中,依据软件工程思想的标准,遵循软件开发流程(Software development process)一步步的操作是最正统和最标准而且有效的做法,项目组人员的理解并落实这一点,整个项目就会朝着良性的...
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axure网站开发原型设计(需求文档必备)
<br />Step1:原型(Prototype)<br />设计的第一个阶段,我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等。如果你觉得听上去这些概念都比较悬的话,我就用大白话来说:原型设计,就是完全不管产品长得好不好看,只把它要做的事情和怎么做这些事情想清楚,把它怎么和用户交互想清楚,而且把所有这些都画出来,让人可以直观地看到。<br />至于怎么画出来,那就随你了。用纸笔画,用白板水笔画,用Photoshop画,用Visio画,或者像我们一样用Axure画,都可以
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项目开发之Axure原型需求分析
引言: 我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码(有可能是链接库、组件)进行无缝地集成,这时不难想到SVN,这个开放源代码版本控制系统进行分支管理。
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设计开发前的产品原型图
设计开发前的产品原型图? 原型图的绘制并不是为画图而画,我们在画原型图的同时相当于对产品进行初次设计,将产品经理提供的需求融合在界面中。原型图的设计是一个对整体的把控和思考的过程,前期确定好产品原型,后期在设计和开发的时候能减少失误。 一些新手设计师对整个产品开发的流程最初的认识:产品经理(原型图)—设计师(设计稿)—开发(代码编写)。之前我在制作的时候经常性出现尴尬问题:产品经理不给原
4 楼 Eastsun 2008-05-22 15:59
jsr292不应该被通过!
why?
3 楼 wenjixiao 2008-05-22 15:37
2 楼 ray_linn 2008-05-22 08:54
1 楼 QuakeWang 2008-05-21 09:42
2篇相关博客可以一看:
http://blogs.sun.com/jrose/entry/method_handles_in_a_nutshell
http://headius.blogspot.com/2008/05/power-of-jvm.html (可能需要翻墙)