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捡金豆
捡金豆 (Bantuni) TG 捡金豆是我编的第一个游戏。 本游戏是Nokia 3310中的捡金豆的PC版, 以前我总是看不懂此游戏规则。这还是我五 一回家时看哥哥玩才知道的 :把小碗中的 豆子放入后面的碗中,如果最后的豆子落入 你的大碗。你将得到一次新的机会。如果最 后的豆子落入你的空碗,你将从对手对立的 小碗中得到豆子。豆子多者胜。 后来玩玩,觉得此游戏挺不错的。我就 没日没夜地玩,玩得手机没电了,边充电边 玩!眼睛痛得睁也睁不开--嗚,好可怜 哦!在此游戏中你必须考虑到后面好几歩, 要不一失足成千古恨,这儿可没有反悔功能 的呀!它的动画显示功能,刚开始时觉得 挺不错的,但久了就觉得速度实在是太慢 了!要等上老半天。第五级别(最高级别)与 第一级别的步法似乎没什么区别,但速度实 在是慢得让人无法忍受!有时明明可以得分 的,它偏偏不走。还有,在第一级别时好像 有一BUG ,你可以在十步之内取胜,而且得 分很高。(41:7这几乎是最高分了)。 所以我就想把它改成PC版(我是不是不 知天高地厚呀!而我又没有类似的源码!!) 我本写了个C语言版,现在刚好在学Delphi, 那就干脆改成Delphi版吧!反正C语言版也没 有调试完毕!(11:59 2001-6-13) 最佳运行环境:windows me 1152*840P 新增功能:右鍵菜单,单人游戏,(现在只有三个级别) 和手机的相比:这儿速度快,增加的反悔功能只 有在双人游戏中有效。没有动画显示功能。我还是没能修正 那BUG。结束时的奖励太少了。 历史:2001/7/4 :捡金豆(V1.1)完成; 2001/6/13:捡金豆(V1.0)完成。 (new 12:00 2001-7-4) 快要考试了,我再也没有时间做游戏了。考完了, 我会完善本游戏的功能的。走走停停,我很迷惑。 本想等考试这后再编的。但总是没法静心读书。那干脆 先编完再说吧!现在总算完成了。(12:07 2001-7-4) 我今天突然发现我忘了一个功能:在你选择了新的级别 后不会自动开始新游戏。本来是有这功能的,不知在什 么时候修改时被我去掉了。那只能由你自己选择是否重 新开始了。(10:15 01-07-11) 使用说明: 1.NEW:开始新游戏;;;; 2.HELP:显示本文件;;;; 3.你只需用鼠标点击你要走的网格;;;; 3.主界面是下面的那网格。第一行表示对方的小碗。 第二行第一个是对方的大碗。最后一个是你的大碗。 第三行是你的小碗。目的就是把豆子捡入你的大碗。 不好意思,大碗和小碗一样大! 4.右键功能。 游戏规则: 把小碗中的豆子放入后面的碗中,如果最后的豆子落入你的大碗。 你将得到一次新的机会。如果最后的豆子落入你的空碗,你将从对 手对立的小碗中得到豆子。豆子多者胜。 (To drop beans into next pots,Finish in your big pots and get a new go . Finish in your empty pot and get beans from opponents pot . most beans win.) 若需源代码,E-Mail to :atowngirl@sina.com
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33 楼 shawnfree 2010-10-28 14:04
32 楼 test01test01 2009-10-21 17:16
31 楼 carffuca 2009-10-21 15:18
html class的语义全无
没有带来什么好处,只增加了记忆负担
30 楼 playfish 2009-10-21 14:22
这个是我见过最挫的命名。。。
那我要这个class高设为3咋整,是换classname还是改height???
命名方面还不如我呢
太鸡东了——
应该是“.blank3{ height:3px; clear:both;display:block; font-size:1px;overflow:hidden;}
这个是我见过最挫的命名。。。
那我要这个class高设为4[color=red][/color]咋整,是换classname还是改height???
命名方面还不如我呢”
呵呵,我这里引用的163的css文件比较短,它还有blank6,blank9等一系列的命名,适用于它自己需要空白区域的场合。
29 楼 hite 2009-10-21 13:47
这个是我见过最挫的命名。。。
那我要这个class高设为3咋整,是换classname还是改height???
命名方面还不如我呢
太鸡东了——
应该是“.blank3{ height:3px; clear:both;display:block; font-size:1px;overflow:hidden;}
这个是我见过最挫的命名。。。
那我要这个class高设为4[color=red][/color]咋整,是换classname还是改height???
命名方面还不如我呢”
28 楼 hite 2009-10-21 13:46
这个是我见过最挫的命名。。。
那我要这个class高设为3咋整,是换classname还是改height???
命名方面还不如我呢
27 楼 playfish 2009-10-21 11:09
汗。。文档什么地方让你理解为反复频繁的修改html。。? css还是css,本质还是一样没变化,只是提供了一些实用的类而已。
26 楼 black.angel 2009-10-21 08:46
25 楼 playfish 2009-10-20 23:43
+1
呵呵,能博得2位的一句中肯的评价可以受益不少。的确,这是一个很容易意识到的问题,这样的css定义,不语义化,css不应该是这样用的。并且,这并不能提高可维护性
但是我们也可以来考虑下,既然不是best practice,为什么会有这么多站点采用这种模式呢?
除了开心网跟163,腾讯,淘宝,新浪,几乎我们所熟知的大部分大型站点,都会有一部分这样的css代码。这么多的前端开发人员采用这种方式为啥?我觉得本质的原因在于它可以提高开发效率,我之前另外的一篇帖子http://www.javaeye.com/topic/467394也提到了自己做开发的一个观点:所谓的技术与标准,都是为现实需求服务的,只要能实现需求,综合考虑时间效率与成本,都是可以拿来用的。
在面对一个页面庞大而复杂的情况,而上面又催着你赶快完成的时候,什么东西可以最有效率的实现需求,才是开发者最关心的事情。
整理这个css框架的目的就是在此。希望hax与fins二位愿意再细看下这篇完整的介绍,提出更多的意见。
24 楼 fins 2009-10-20 22:02
+1
23 楼 whaosoft 2009-10-20 20:34
22 楼 hax 2009-10-20 19:40
21 楼 hax 2009-10-20 19:36
20 楼 playfish 2009-10-20 15:35
真正修改样式时,还要挨个标签修改,怎么就提高维护性了?
开心跟163那样定义css的道理也没有说清楚
跟style相比,确实没提高维护性。只是比style更方便而已。但是4种css应用的方式的比较,请仔细参考在开头提出的应用场合,以及优缺点比较。
开心网跟163定义这样的css的道理,就是如开头提到的解决几个场景的问题:
* 同样的一个款式的按钮,有些页面它要在左边,但是有些页面要在右边
* 同样作用的一段提示文字,有些地方字体要大号,有些却要小号
* 同样风格的一段文字,有些要红色,有些却要绿色
这些状况,只要经常接触div+css设计的人肯定是会经常碰到的。这样的css定义就是一种解决方案。
19 楼 holyzfy 2009-10-20 15:18
字号竟然有.fs10p,.fs11p,.fs13p...这些能用来显示中文字体么?
18 楼 raiha 2009-10-20 14:55
真正修改样式时,还要挨个标签修改,怎么就提高维护性了?
开心跟163那样定义css的道理也没有说清楚
17 楼 caiceclb 2009-10-20 12:47
16 楼 boobmoom 2009-10-20 12:34
最早接触div css布局的时候,
大肆宣扬的是完全的样式分离,可以在不改动html的情况下给网站改头换面.
然后现在反过来,是在不改动css的情况下,改动html还更换样式...........
无解...............
最初的想法是好的
但后来又遇到了具体问题
所以需要解决这个问题
具体在这里讨论的话
我觉得应该是
如何解决遇到的问题
此方法优缺点、适用场景
有没有更好的解决方法
15 楼 dogstar 2009-10-20 12:29
最早接触div css布局的时候,
大肆宣扬的是完全的样式分离,可以在不改动html的情况下给网站改头换面.
然后现在反过来,是在不改动css的情况下,改动html还更换样式...........
无解...............
话是不错,但是绝大多数的情况是,页面但凡有布局风格的改变,必然有html结构的变动,不能单纯的靠css控制html达到效果.为了更快的,流水线式的前端开发,采用css框架还是很必须的.
14 楼 boobmoom 2009-10-20 12:28