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关于Flash网页游戏开发的一些心得与自己理解的解决方案

鉴于工作经验的限制,目前所能体会到的Flash游戏项目可以有以下的解决方案 1 游戏整个分视图层,数据层,服务层三层结构 1 视图层创建策略 1)需要的时候重新创建,关闭的时候完全卸载(清除引用) 优点:节省内存 缺点:浪费cpu,因为你每次需要这个组件的时候都要重新创建 2)一次性全部创建,关闭的时候只从显示列表移除(并不清除引用) 优点:节省cpu 缺点:浪费内存 2 数据存储策略 1)数 ...
vini123 评论(0) 有1243人浏览 2012-04-30 12:26

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