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最新文章列表
网页游戏webgame手游手机游戏研发开发技术选取
在这里,我只限于讨论轻游戏的研发相关内容。原因有
1、我本人比较熟悉的只有webgame,手游和SNS游戏研发的的开发各项流程
2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起
3、这里只是个人的总结和思路的记录,欢迎大家吐槽和拍砖...相互讨论。
一、短连接与长连接的选择
二、用数据库还是用NOSQL
三、用JDBC直接连接还是用ORM框架
...
单一世界十万在线webgame的设计思路(五)-- 整体架构和总结
总结:
虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。
文章汇总:
单一世界十万在线webgame的设计思路(一)--
服务器数量预估
单一世界十万在线webgame的设计 ...
单一世界十万在线webgame的设计思路(二)--数据库表结构划分
数据库表设计:
因为要把这么多访问量分担到不同的服务器里,原先的数据库表设计肯定不会合适。初步的想法是根据游戏的逻辑模块,将不同模块的数据库表拆分到各个服务器里,如果按照上面的服务器预估得到的结论是4~6组服务器,实际上这个方案还是可行的。但如果是20组服务器的话,除非是一台服务器一张数据库表,但这的设计会造成数据表太分散,在处理事务的时候,会跨多个数据库
...
web策略类游戏开发(六)缓存概述
既然是概述,就没有太多详细的东西,本文主要针对asp.net开发环境。
webgame需要缓存的内容包括
1.游戏的配置信息
2.玩家的信息
对于游戏配置信息,通常是指游戏里一些固定不变的信息,例如建筑物每次升级时需要多少资源,需要多少时间等数据,这些数据当然可以写死在代码里,但通常这些数据应该放在代码外,要么是以文件形式存放(xml或者txt),要么就是放在数据库里。这部分数据的 ...
web策略类游戏开发(五)数据库表设计
有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。表名:Village
序号
列名
数据类型
长度
web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构
web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构
Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~ ...
web策略类游戏开发(二) WebGame事件
作者:Yahle曾用网名:Dogvane原载:http://www.cnblogs.com/yahle版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处。 1 事件系统事件系统是整个WebGame系统 ...
web策略类游戏开发(一) WebGame架构篇
作者:Yahle曾用网名:Dogvane原载:http://www.cnblogs.com/yahle版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处。1 体系结构1.1 传统的网站的架构传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。1.2 WebGame的架构WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。 ...