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最新文章列表
css sprite方法优化连接数
CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。
加速的关键,不是降低质量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好, ...
cocos2d-html5 Sprite 注册点击事件
在 cocos2d-html5, 发现 Sprite 类没有点击事件,需要注册点击的代理, 才能接受点击事件。下面一段代码写了一个可以接受点击事件的 DemoSprite 类。
var DemoSprite = cc.Sprite.extend({
_touchBegan: false,
_touchEnabled: true,
...
CCSpriteFrameCache添加plist时不同plist中存在重复的文件
最近在做一项工作,将基于cocos2d-iphone游戏转换为跨平台版本。
以下为OC代码:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"game_ui.plist"];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addS ...
html/css学习笔记(二)
接上篇html/css 学习笔记(一),这段时间项目和个人事情明显加多,进度变慢了,但是得提醒自己不能懒惰,继续总结。。。
这段时间其实还在折腾Gmail template, 从页面来看,变化不大,最多的是是明白html代码架构,更熟练地应用各个属性等。有点痛苦的感觉,也逐渐明白什么叫做扣html。
以下仅仅是我学习到的几个知识点,具体内容和原理都没有详细表述。因为其实这些知识点goo ...
快速提高网站性能三步骤【操作篇】(二)
标题干枯无力,太残念了,一个从小语文不及格的理科生写技术文章实在压力山大,尽请体谅。这篇搓文介绍提高网站性能的再三个步骤,是上篇的姊妹篇。
背景知识:
浏览器加载网页的顺序与我们读书一样,自上而下逐行加载。
先加载<head>...</head>中的内容,其次<body>...</body>直接的内容。当浏览器加 ...
Flex Sprite 双击事件 失效的解决办法
doubleClickEnabled = true;//这点也不要忘记设置哦o(∩_∩)o...
mouseChildren = false;
//注意这个很重要,默认值为true。当在Sprite上添加了子项时,可能导致该Sprite上的鼠标事件出现意外行为
addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleclickHandler);
A ...
关于在Flex中直接加入Sprite问题
转自:http://hi.baidu.com/bysag/blog/item/865b99897f3cc3b60e24446e.html谢谢
由于某些原因(原Flash移植到Flex),需要直接在Flex中加入Sprite类(或继承Sprite的自定义类),但直接加入Sprite是不被允许的,主要原因是只有实现了IUIComponent接口的类才能被Flex组件架构接纳,作为组件来使用。
flex ...
flex自定义加载进度条
根据网上找的一些资料,自定义了一个加载的进度条。
主要的功能就是在初始化flex界面时,显示当前要加载的组件个数,当前的加载进度,同时自定义一个进度条。
效果图:
原理就是重写DownloadProgressBar类中的方法。
主要代码:
package event.load
{
import flash.display.GradientType;
import flash.disp ...
我谈弹性运动(动画编程深入)
说到弹性运动,大家首先想到的是弹簧了吧,是的,我们都学过物理,有很强的物理基础,想必都比我学的要好。弹性运动到底怎么过运动呢,也许有人马上就去拿根弹簧过来,可生活中东西并不是好找,这样常见的。找不到是不是就不去研究了呢,当然不是。在学生时代,见过很多弹性运动,只是很少放心上去,比如,拉橡皮筋,松开反弹,就是了。 我现讨论是把弹性运动运用到计算机科学当中,也许大家学了很久的计算机,却不知道数学,物理对 ...
多点弹性运动(动画编程深入)
上回讲到了弹性运动,其实我们已经可以做很多有趣好玩的东东了,比如弹力小球,就是小孩经常玩的哪种,小球上面连上一根橡皮筋,用力摔出去,碰到东西又弹回来。在这里我仅描述一下,具体实现让你们自己发挥去。今天我要讲的是多点弹性运动,以前的都是单一受力,就是只受到一种弹力,现在我要让他受三种弹力或者以上的弹力,并且可以控制各方向的弹力大小。
大家如果觉得很好,就多多踩一下,留一下言!!!谢谢光 ...