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opengl学习笔记系列一
剪裁区域既决定显示范围,也决定坐标空间
glOrtho(X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2);
坐标原点是在(X2+X1)/2,(Y2+Y1)/2,(Z2+Z1)/2
三维空间中坐标不在X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2定义的立方体里的部分将被舍掉
在经过glTranslatef,glRotatef等矩阵变换后,坐标系整体发生变化,即空间物体的坐标全部改变,可以用PushMatrix和PopMat ...