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opengl学习笔记系列一

剪裁区域既决定显示范围,也决定坐标空间 glOrtho(X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2); 坐标原点是在(X2+X1)/2,(Y2+Y1)/2,(Z2+Z1)/2 三维空间中坐标不在X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2定义的立方体里的部分将被舍掉 在经过glTranslatef,glRotatef等矩阵变换后,坐标系整体发生变化,即空间物体的坐标全部改变,可以用PushMatrix和PopMat ...
helloandroid 评论(0) 有2335人浏览 2012-01-20 12:28

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