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opengl学习笔记系列二
创建OpenGL模型过程:
OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:
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无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。
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当前绘图坐标系是绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的,当用glTrans ...