最新文章列表

opengl学习笔记系列二

创建OpenGL模型过程: OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系: (1)世界坐标系: 无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。 (2)当前绘图坐标系(即局部坐标系): 当前绘图坐标系是绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的,当用glTrans ...
helloandroid 评论(0) 有2040人浏览 2012-01-20 12:39

最近博客热门TAG

Java(141741) C(73643) C++(68602) SQL(64557) C#(59604) XML(59131) HTML(59042) JavaScript(54916) .net(54782) Web(54511) 工作(54116) Linux(50906) Oracle(49861) 应用服务器(43285) Spring(40811) 编程(39452) Windows(39380) JSP(37540) MySQL(37266) 数据结构(36420)

博客人气排行榜

    博客电子书下载排行

      >>浏览更多下载

      相关资讯

      相关讨论

      Global site tag (gtag.js) - Google Analytics