本月博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
lerf -
第3名
fantaxy025025 - johnsmith9th
- zysnba
- xiangjie88
年度博客排行
-
第1名
青否云后端云 -
第2名
宏天软件 -
第3名
gashero - wy_19921005
- vipbooks
- benladeng5225
- e_e
- wallimn
- javashop
- ranbuijj
- fantaxy025025
- jickcai
- gengyun12
- zw7534313
- qepwqnp
- 解宜然
- ssydxa219
- zysnba
- sichunli_030
- sam123456gz
- 龙儿筝
- arpenker
- tanling8334
- kaizi1992
- gaojingsong
- xpenxpen
- jh108020
- wiseboyloves
- ganxueyun
- xyuma
- xiangjie88
- wangchen.ily
- Jameslyy
- luxurioust
- lemonhandsome
- jbosscn
- mengjichen
- zxq_2017
- lzyfn123
- nychen2000
- forestqqqq
- wjianwei666
- ajinn
- zhanjia
- Xeden
- hanbaohong
- java-007
- 喧嚣求静
- kingwell.leng
- mwhgJava
最新文章列表
ORRE 1.7与1.9的不同
1.9 中createCamera时,要加:
mCameraMan = new OgreBites::SdkCameraMan(mCamera);
demo代码如下:
void testbl::createCamera(){
mCamera = mSceneMgr->createCamera("MyCamera1");
mCamera->setPosition ...
【转】Ogre 场景管理
每个3D引擎都会用scene graph 来组织它的可渲染对象。scene graph总是会为了更快地搜索与查询做
优化,提供给用户查找目标对象附近特定对象的功能,允许查找,排序,剔除多边形,以实现更高效的渲染。偶尔,scene graph也用于碰撞检测。有时,一个单独的scene graph可被用于程序中的所有子系统,包括音效与物理。
Ogre使用插件机制来实现场景管理功能。ScenceManag ...