本月博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
lerf -
第3名
fantaxy025025 - johnsmith9th
- xiangjie88
- zysnba
年度博客排行
-
第1名
青否云后端云 -
第2名
宏天软件 -
第3名
gashero - wy_19921005
- vipbooks
- benladeng5225
- e_e
- wallimn
- javashop
- ranbuijj
- fantaxy025025
- jickcai
- gengyun12
- zw7534313
- qepwqnp
- 解宜然
- ssydxa219
- zysnba
- sam123456gz
- sichunli_030
- arpenker
- tanling8334
- gaojingsong
- kaizi1992
- xpenxpen
- 龙儿筝
- jh108020
- wiseboyloves
- ganxueyun
- xyuma
- xiangjie88
- wangchen.ily
- Jameslyy
- luxurioust
- lemonhandsome
- mengjichen
- jbosscn
- zxq_2017
- lzyfn123
- nychen2000
- forestqqqq
- wjianwei666
- ajinn
- zhanjia
- Xeden
- hanbaohong
- java-007
- 喧嚣求静
- mwhgJava
- kingwell.leng
最新文章列表
用主体+插件的方式构造软件
软件各部分组件用什么样的结构好? 积木、层次、网状、树形,主体+插件各优缺点。
1.积木结构组件之间的关系太少。就像儿童积木玩具,一拍就散,不稳定。一般只用于理解系统结构,画画图可以。
2.层次简单容易实现。只有相邻层之间有关系,适应情况不多。
3.网状关系实现太复杂,一般都需要归纳简化关系,将组件之间的间接关系归纳简化。
4.树形关系,表示了组件的组成(包含)关系。一个组件只能属于一个父亲。 ...