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unity,自定义窗体
/**
unity的自定义窗体,用来扩展编辑器的功能.
1. 建立Editor目录.
2. 建立js文件,命名MyWindow.
3. 写类MyWindow继承EditorWindow,类名与文件名需要保持一直.
4. 在类中用@MenuItem,使窗体可以用菜单来开启.
*/
class MyWindow extends EditorWindow{
private stati ...