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最新文章列表
haxe, haxelib, nekotools 三个命令
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各种命令及参数(包含库管理)
2014-03-30 14:10:10 -0700
haxe
主要描述 haxe, haxelib, nekotools 三个命令, haxe 命令行会经常在 .hxml 文件中用到
haxedoc
haxedoc 命令已经被弃用,而改用了另一 ...
as3 下载测速源代码
最近几天同事叫我帮他做个下载测速,用flash做。当时,我这边项目刚做完,闲来无事。 于是,我就答应了。具体的就不说,下面是源码,呵呵,高手请绕走哈。
package
{
import flash.errors.*;
import flash.events.*;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;
...
java和as3 socket通信 解决安全沙箱问题
查了一些资料,甄别了网上一些资料,经过整理解决了java和as3 socket通信的安全沙箱问题(可以放在tomcat测试下),供大家参考交流。
附件说明:test.rar是as3客户端(用flash builder 4.6以上版本打开)
SocketServer.rar是java服务端(用EclipseSe1.7以上版本)
CitrusEngine系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)
作者:cls分享站
最近比较忙活,工作和家里都有些烦心的事情要处理,教程已经许久没更新了,感觉有点过不去啊。恰好今天有人问我如何修改hero默认按键和添加动画的问题,于是决定写一篇教程介绍一下~
先预览一下最后界面吧:
那么,首先我们需要知道citrus 中是如何控制动画:
CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体
作者:cls分享站
之前教程中,创建游戏元素的时候,我们发现默认情况下box2d的刚体都是一个矩形,但很多时候我们需要不规则的刚体。如一棵树,崎岖的路面等。这时候我们需要自定义刚体的形状,但自己写代码似乎又有点麻烦,于是PhysicsEditor我们可以帮我很好的偷懒一番。
PhysicsEditor是个很棒的工具,通过它的可视化编辑界面,点一点,拉一拉就可以轻松创建任意的多边形刚体模型 ...
CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头
作者:cls分享站
=》源码下载这次我们讨论一下CitrusEngine的2D动画和摄像头。关于动画,基本上支持Starling的 都可以在CitrusEngine使用,不过CitrusEngine简化了操作步骤而已.这里我将介绍三种方式来创建Citrus的2D动画
使用swf动画
用Sprite Sheet的位图序列来构建动画
通过龙骨(Dragon Bones )创建骨骼动画(=》 ...
使用SWIG创建swc之一(基本方法的调用)
大致过程
1.创建SWIG接口文件
2.处理接口文件生成相应的AS文件和C/C++文件
3.将as文件编译成abc文件
4.实现接口
5.打包
案例1: 我要在AS中使用C的加法, 通过add(value1, value2)调用
编写SWIG接口文件, 建个文件随便命名(拓展名为i), 这里假定是example.i, 用编辑器打开文件, 写入
% ...
CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡
教程出自 cls分享站
CitrusEngine支持很多关卡编辑器,可以通过swf或者xml快捷的实现布局,这意味着我们可以使用flash cs 来实现场景设计。现在就让我们来探讨一下如何用flash cs 来设计关卡(本教程源文件使用的是flash cs6 和flex4.7)。
首先CitrusEngine给我们提供了非常方便的 Components.fla(点击可以下载), 这个f ...