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【Android开发之UI】创建一个片段

  原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui   你可以把fragment看作是activity的模块化组件,它拥有自己的生命周期,接受它自己的输入事件,你也可以在运行activity的时候添加或者移除它(有点像可以在不同的activity中重用的“子activity”)。这节课演示怎么样使用Support Library继承Fragment类,如此你的app(应 ...
hell0Android 评论(0) 有939人浏览 2013-07-08 14:30

与其他片段交互

  原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui   Communicating with Other Fragments 为了重用Fragment UI组件,你应该将Fragment建立成完全独立,模块化并且定义了自己布局和行为的组件。一旦你定义了这些可重用的Fragment,你可以通过activity,应用程序逻辑使它们关联,交互以组成一个整体复合型UI ...
hell0Android 评论(0) 有750人浏览 2013-07-04 15:24

Android 支持分辨率 支持多屏幕机制

在Android上进行开发,免不了要支持多分辨率屏幕支持,所以就不得不了解一下Android 的多屏幕支持机制。   首先来了解一下相关的术语。 1.Screen size 屏幕实际尺寸,Android的屏幕实际尺寸分为3个通用的尺寸。   2.Aspect ratio 长宽比   3.Resolution 分辨率   4.Density 密度   5.Density-in ...
fanguanghui 评论(0) 有1782人浏览 2011-10-22 16:02

android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

适应所有机型分辨率需知道的   首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。   Android主要有以下几种屏:   ...
fanguanghui 评论(0) 有1947人浏览 2011-10-22 15:54

andriod 界面制作 度量单位说明(dip,dp,px,sp)

在Android 界面制作中会用到的dip、dp、px、sp等单位说明。   (一)概念   dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素, ...
fanguanghui 评论(0) 有1131人浏览 2011-10-22 15:41

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