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【Android开发之UI】创建一个片段
原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui
你可以把fragment看作是activity的模块化组件,它拥有自己的生命周期,接受它自己的输入事件,你也可以在运行activity的时候添加或者移除它(有点像可以在不同的activity中重用的“子activity”)。这节课演示怎么样使用Support Library继承Fragment类,如此你的app(应 ...
与其他片段交互
原文自:http://android.eoe.cn/topic/ui
Communicating with Other Fragments
为了重用Fragment UI组件,你应该将Fragment建立成完全独立,模块化并且定义了自己布局和行为的组件。一旦你定义了这些可重用的Fragment,你可以通过activity,应用程序逻辑使它们关联,交互以组成一个整体复合型UI ...
Android 支持分辨率 支持多屏幕机制
在Android上进行开发,免不了要支持多分辨率屏幕支持,所以就不得不了解一下Android 的多屏幕支持机制。
首先来了解一下相关的术语。
1.Screen size 屏幕实际尺寸,Android的屏幕实际尺寸分为3个通用的尺寸。
2.Aspect ratio 长宽比
3.Resolution 分辨率
4.Density 密度
5.Density-in ...
andriod 界面制作 度量单位说明(dip,dp,px,sp)
在Android 界面制作中会用到的dip、dp、px、sp等单位说明。
(一)概念
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素, ...