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最新文章列表
C# WPF 嵌入网页版WebGL油田三维可视化监控
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0x00 楔子
最近做的一个项目,是一个油田三维可视化监控的场景编辑和 ...
WebGL2系列之采样器对象
前言
在WebGL1中,纹理的图片和采样信息都是写在纹理对象之中.
采样信息告诉GPU如何去读取贴图上图片的信息。
如果我们希望从同一个图片多次读取像素信息,但是每次读取的时候使用的过滤方式不一样, 此时我们需要创建两个不同的纹理对象。
"你说这样是不是很烦啊" WebGL: “。。。”
采样器对象
在WebGL2中,引入了采样器对象,使用采样器对象 ...
WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象
在很久很久以前,盘古开辟了天地,他的头顶着天,脚踩着地,最后他挂了。他的毛发变成了森林,他的血液变成了河流,他的肌肉变成了大地。。。。。。卡! 哦,不对,在很久很久以前,你属于我,我拥有你。你还有没有程序员的自我修养啦。不好意思,串戏了,下面进入。。。主题本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。
在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用 ...
WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍
本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。
偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。
偏导数计算
在三角形栅格化期间,GPU会同时跑片元着色器的多个实例,但并 ...
分享一个WebGL开发的网站-用JavaScript + WebGL开发3D模型
这张图每位程序员应该都深有感触。
人民心目中的程序员是这样的:坐在电脑面前噼里啪啦敲着键盘,运键如飞。
现实中程序员是这样的:编码5分钟,调试两小时。
今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感兴趣的朋友可以在Chrome开发者工具里调试它的源码来学习WebGL。
WebGL(Web Graphics Library)是3D绘图协议 ...