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最新文章列表
Unity2018编辑模式通过GameObject查找prefab
var prefabObj = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource(childTrans.gameObject);
if (!prefabObj)
{
continue;
}
string prefabPath = PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRo ...
Unity2018: Can't find Android SDK build-tools
代码调用
BuildPipeline.BuildPlayer
unity报找不到Android SDK build-tools,或者提示版本号为0.0.0
原因是没有下载与platform相匹配的build-tools版本,比如我sdk中下载的是API 26的SDK Platform,就需要同时下载匹配的26.x.x的build-tools
Unity2018使用ShaderForge
Unity2018中ProceduralMaterial和ProceduralTexture不再支持,会报:
UnityEngine.ProceduralMaterial' is obsolete:Built-in support for Substance Designer materials has been removed from Unity. To continue using Subst ...
缺少编译器要求的成员“ystem.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..ctor”
//缺少编译器要求的成员“ystem.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..ctor”
namespace System.Runtime.CompilerServices
{
unity文件存储与读写
最近做了一个小项目,遇到了一个问题,感觉比较经典,就想写下来,希望对其他人有所帮助
问题的报错就是这个.....
I/Unity ( 8298): NullReferenceException: ...
HelloARVideo牛刀小试--自己mark,unity教程
上一篇我们尝试了如何使用HelloAR这个包,相比起来这个包比较简单,只要简单的·布置JSON配置文件,加入自己的target图片就可以。同时自定义自己的模型,今天我们将要学习的是定制自己的个性化HelloARVideo,看到这个名字就知道加载出来是视频,里面其实有两种透明视频和普通视频。
【准备工作】:
1.准备一个不怎么大的video,之所有不怎么大,因为这个是要加载你 ...
Unity模糊查找MonoBehaviour
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace Assets.Editor
{
class FindMonoBehaviour : Scriptabl ...
Unity问题备份
1. Could not find file "/Users/xxx/Documents/trunk/Temp/StagingArea/Trampoline/Unity-iPhone.xcodeproj/xxx.pbxuser
解决方法:https://forum.unity3d.com/threads/iphone-trampoline.57538/
http://answ ...
[转]unity3d使用winphone平台的问题
最近在移植u3d的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下
1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。手机上我就没注册成功过
2。unity版本一定要最新。untiy最近才开始适配WindowsPhone的游戏,越新版本你需要解决的问题就越少。(我是用4.5.3)
3.图片格式需要选择WindowsP ...
AndroidJNI.SetCharField 设置字符域
static function SetCharField (obj : IntPtr, fieldID : IntPtr, val : Char) : void
Description描述
This function sets the value of an instance (nonstatic) field of an object.
这个函数设置一个对象实例(非静态)域的值。
参见: ...
AndroidJNI.SetDoubleArrayElement 设置双精度浮点数数组元素
static function SetDoubleArrayElement (array : IntPtr, index : int, val : double) : void
Description描述
Sets the value of one element in a primitive array.
设置一个基本数组一个元素的值。
This function is a specia ...
AndroidJNI.SetShortArrayElement 设置短整数数组元素
static function SetShortArrayElement (array : IntPtr, index : int, val : Int16) : void
Description描述
Sets the value of one element in a primitive array.
设置一个基本数组一个元素的值。
This function is a special ...
AndroidJNI.SetStaticBooleanField 设置静态布尔域
static function SetStaticBooleanField (clazz : IntPtr, fieldID : IntPtr, val : bool) : void
Description描述
This function ets the value of a static field of an object.
这个函数设置一个对象的静态域的值。
参见: Java Nat ...