本月博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
lerf -
第3名
fantaxy025025 - johnsmith9th
- xiangjie88
- zysnba
年度博客排行
-
第1名
青否云后端云 -
第2名
宏天软件 -
第3名
gashero - wy_19921005
- vipbooks
- benladeng5225
- e_e
- wallimn
- javashop
- ranbuijj
- fantaxy025025
- jickcai
- gengyun12
- zw7534313
- qepwqnp
- 解宜然
- ssydxa219
- zysnba
- sam123456gz
- sichunli_030
- arpenker
- tanling8334
- gaojingsong
- kaizi1992
- xpenxpen
- 龙儿筝
- jh108020
- wiseboyloves
- ganxueyun
- xyuma
- xiangjie88
- wangchen.ily
- Jameslyy
- luxurioust
- lemonhandsome
- mengjichen
- jbosscn
- zxq_2017
- lzyfn123
- nychen2000
- forestqqqq
- wjianwei666
- ajinn
- zhanjia
- Xeden
- hanbaohong
- java-007
- 喧嚣求静
- mwhgJava
- kingwell.leng
最新文章列表
设计模式之状态模式State
定义:允许一个对象的内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
状态:对象实例的属性值。
行为:对象的功能,大多对应到方法上。
状态模式的功能:分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同装态对应的不同功能。
状态和行为是相关联的,可以描述为:状态决定行为。
状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的,不可相互替换的; ...