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css sprite方法优化连接数

CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。 加速的关键,不是降低质量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好, ...
flowerwrong 评论(0) 有623人浏览 2014-07-25 07:40

cocos2d-html5 Sprite 注册点击事件

          在 cocos2d-html5,  发现 Sprite 类没有点击事件,需要注册点击的代理, 才能接受点击事件。下面一段代码写了一个可以接受点击事件的 DemoSprite 类。     var DemoSprite = cc.Sprite.extend({ _touchBegan: false, _touchEnabled: true, ...
小嗷喏 评论(0) 有2901人浏览 2014-06-16 17:55

CCSpriteFrameCache添加plist时不同plist中存在重复的文件

  最近在做一项工作,将基于cocos2d-iphone游戏转换为跨平台版本。 以下为OC代码: [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"game_ui.plist"]; [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addS ...
song020cn 评论(0) 有4045人浏览 2013-12-30 16:49

ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 3

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹
sunqichao 评论(0) 有929人浏览 2013-10-13 14:47

ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 2

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示
sunqichao 评论(0) 有1390人浏览 2013-10-13 14:45

html/css学习笔记(二)

接上篇html/css 学习笔记(一),这段时间项目和个人事情明显加多,进度变慢了,但是得提醒自己不能懒惰,继续总结。。。 这段时间其实还在折腾Gmail template, 从页面来看,变化不大,最多的是是明白html代码架构,更熟练地应用各个属性等。有点痛苦的感觉,也逐渐明白什么叫做扣html。   以下仅仅是我学习到的几个知识点,具体内容和原理都没有详细表述。因为其实这些知识点goo ...
michelleyang 评论(1) 有1886人浏览 2013-05-06 15:26

快速提高网站性能三步骤【操作篇】(二)

     标题干枯无力,太残念了,一个从小语文不及格的理科生写技术文章实在压力山大,尽请体谅。这篇搓文介绍提高网站性能的再三个步骤,是上篇的姊妹篇。 背景知识:      浏览器加载网页的顺序与我们读书一样,自上而下逐行加载。      先加载<head>...</head>中的内容,其次<body>...</body>直接的内容。当浏览器加 ...
taro 评论(0) 有1268人浏览 2012-06-11 12:12

Flex Sprite 双击事件 失效的解决办法

doubleClickEnabled = true;//这点也不要忘记设置哦o(∩_∩)o... mouseChildren = false; //注意这个很重要,默认值为true。当在Sprite上添加了子项时,可能导致该Sprite上的鼠标事件出现意外行为 addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleclickHandler); A ...
stulpnn 评论(0) 有1702人浏览 2012-02-01 17:03

Sprite、MovicClip、Shape的区别

先看下帮助文档的介绍: Sprite: 包 flash.display 类 public class Sprite 继承 Sprite → DisplayObjectContainer → InteractiveObject → DisplayObject → EventDispatcher → Object 子 ...
其实不坏 评论(0) 有1880人浏览 2012-01-30 15:02

关于在Flex中直接加入Sprite问题

转自:http://hi.baidu.com/bysag/blog/item/865b99897f3cc3b60e24446e.html谢谢 由于某些原因(原Flash移植到Flex),需要直接在Flex中加入Sprite类(或继承Sprite的自定义类),但直接加入Sprite是不被允许的,主要原因是只有实现了IUIComponent接口的类才能被Flex组件架构接纳,作为组件来使用。 flex ...
其实不坏 评论(0) 有975人浏览 2012-01-12 16:09

flex自定义加载进度条

根据网上找的一些资料,自定义了一个加载的进度条。 主要的功能就是在初始化flex界面时,显示当前要加载的组件个数,当前的加载进度,同时自定义一个进度条。 效果图: 原理就是重写DownloadProgressBar类中的方法。 主要代码: package event.load { import flash.display.GradientType; import flash.disp ...
wentry 评论(1) 有3162人浏览 2011-10-21 15:58

我谈弹性运动(动画编程深入)

说到弹性运动,大家首先想到的是弹簧了吧,是的,我们都学过物理,有很强的物理基础,想必都比我学的要好。弹性运动到底怎么过运动呢,也许有人马上就去拿根弹簧过来,可生活中东西并不是好找,这样常见的。找不到是不是就不去研究了呢,当然不是。在学生时代,见过很多弹性运动,只是很少放心上去,比如,拉橡皮筋,松开反弹,就是了。 我现讨论是把弹性运动运用到计算机科学当中,也许大家学了很久的计算机,却不知道数学,物理对 ...
ideafuture 评论(0) 有1183人浏览 2011-10-14 15:56

我谈弹性运动(动画编程深入)

说到弹性运动,大家首先想到的是弹簧了吧,是的,我们都学过物理,有很强的物理基础,想必都比我学的要好。弹性运动到底怎么过运动呢,也许有人马上就去拿根弹簧过来,可生活中东西并不是好找,这样常见的。找不到是不是就不去研究了呢,当然不是。在学生时代,见过很多弹性运动,只是很少放心上去,比如,拉橡皮筋,松开反弹,就是了。 我现讨论是把弹性运动运用到计算机科学当中,也许大家学了很久的计算机,却不知道数学,物理对 ...
26252426 评论(0) 有1156人浏览 2011-10-13 10:27

多点弹性运动(动画编程深入)

上回讲到了弹性运动,其实我们已经可以做很多有趣好玩的东东了,比如弹力小球,就是小孩经常玩的哪种,小球上面连上一根橡皮筋,用力摔出去,碰到东西又弹回来。在这里我仅描述一下,具体实现让你们自己发挥去。今天我要讲的是多点弹性运动,以前的都是单一受力,就是只受到一种弹力,现在我要让他受三种弹力或者以上的弹力,并且可以控制各方向的弹力大小。        大家如果觉得很好,就多多踩一下,留一下言!!!谢谢光 ...
26252426 评论(0) 有856人浏览 2011-10-13 10:25

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