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sierpinski triangle 2d in maya(with python API 2.0)
在国庆前我刚好完成手上的工作,有两三天的空闲,于是就去研究了一下分形就当是练习算法,谢尔宾斯基三角形就是其中一个,关于它可以看http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_triangle
这里我们使用掏(去)心法和python API 2.0来实现谢尔宾斯基三角形2d(还存在3d的)版本.
算法很简单
创建或得到一个三角形,等腰三角形最好,但不是等 ...
Maya Python API 2.0 - MSelectionList
从Maya2012开始我们迎来了新的Python API,对API不熟悉的朋友也许会问为什么要出个2.0的新API.其实1.0是通过SWIG来对大部分(基本是全部)C++ API来自动转换的,好处是我们能使用绝大部分的C++ API,而且制作速度快,但也有很多问题,首先API是为C++设计的,C++和Python的最大区别之一就是指针,API中使用指针的地方非常多,为了解决这个问题,Python ...