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C#winform里通过kinect来模拟鼠标的问题

请问大神们要怎么实现?
这名字肯定没人要 评论(0) 有1445人浏览 2015-03-30 19:11

新一代的Kinect for Windows 创造更美好的人机交互

        随着7月的临近,小伙伴们等候的新一代Kinect for Windows (http://www.dwz.cn/lR7Kn)将携带着更强大的新特性登陆中国。对于在人机交互领域开发的朋友们,更加便利的开发工具也会给大家的开发前景带来无限的可能性。  Kinect是Xbox平台上的体感外设,革命性的体感交互式的游戏方式带来了全新的体验,也打破了当时消费电子产品销售的吉尼斯世界纪录。 ...
开发船 评论(0) 有3959人浏览 2014-06-27 17:08

Kinect开发之PowerPoint播放助手

   前言:     之前写过一篇关于姿势(pose)识别的博文,之后又定义了几个姿势实现了体感俄罗斯方块。姿势识别是通过关节点与关节点之间的相对位置关系来进行判断。当判断成立,即执行指定的指令。那么,我们就可以指定姿势实现我们的天花乱坠的想法啦~~~ PPT播放助手应运而生。       基本思路:      有了Kinect,我们就可以使用手势(手部姿势)来控制幻灯片的播放,而不需 ...
什么世道 评论(0) 有4136人浏览 2013-11-25 00:12

Kinect开发之 Interaction交互设计

   Kinect 1.7和以后版本的SDK,最大的变化是添加了Kinect Interaction 和 Kinect Fusion。Kinect Interactions 提供了一些新的带有姿势识别的控件如 push-to-press 按钮, grip-to-pan 列表控件, 而且支持多用户,同时二个人进行的交互,这些新添加的控件能够非常方便的集成到应用程序中,极大的简化了开发和调试过程。 ...
什么世道 评论(0) 有6628人浏览 2013-11-23 01:58

unity3D+kinect联合游戏开发

一,首先把软件和硬件备好 1,备好一台kinect,安装sdk1.7或者1.8。(百度kinect,官网上有sdk下载)。 2,下载unity3D(百度unity3D,官网上有下载,安装 ...
师大黄飞 评论(0) 有1774人浏览 2013-10-08 17:09

Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发

一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0,要想使用1.5及以上版本的Kinect SDK,就要做一些相应的修改。完整的方案如下: 1、安装Uinty3D 我使用的Unity3D版本 ...
什么世道 评论(2) 有12194人浏览 2013-10-03 00:29

Kinect开发之体感举起手来程序设计(Kinect俄罗斯方块)

    上一篇博文介绍了一下Kinect的简单姿势识别,详细内容请转到http://yacare.iteye.com/blog/1950112,鄙人之前还写过一个俄罗斯方块的程序,具体请看http://yacare.iteye.com/blog/1949398,本博文主要将这两者结合起来,用Kinect姿势来控制游戏。仅作为一个抛砖引玉的案例,不知道公安局是否备案(哈哈,开个玩笑)。来说明去我们 ...
什么世道 评论(0) 有7839人浏览 2013-10-03 00:23

Kinect开发之简单姿势识别

 姿势(POSE)识别方案(含简单算法)     简析:身体以及各个关节点的位置定义了一个姿势。更具体的来说,是某些关节点相对于其他关节点的位 ...
什么世道 评论(2) 有18298人浏览 2013-10-02 17:18

Kinect开发之获取骨骼关节数据并绘制成火柴人

   上篇博文已经介绍了用Kinect获取彩色摄像头数据,当然,深景摄像头数据是一样的做法,获取图像数据的处理与其他颜色数据的处理大同小异,在此就不展开说明。本博文主要讨论用Kinect获取骨骼关节数据并绘制成图形。     Kinect SDK 中骨骼追踪有一些和其他对象不一样的对象结构和枚举。 在 SDK 中骨骼追踪相关的内容几乎占据了三分之一的内容,可见 Kinect 中骨骼追踪技术的重 ...
什么世道 评论(0) 有14076人浏览 2013-10-02 13:09

Kinect开发之获取彩色摄像头数据

     刚接触到Kinect,简要地介绍一下其摄像头相关的结构功能;       Kinect 有两类摄像头,近红外摄像头和普通的视频摄像头。视频摄像头提供了一般摄像   头类似的彩色影像。这种数据流是三中数据流中使用和设置最简单的。因此我也最先接触彩色摄   像头       使用Kinect 数据流也有三部。首先是数据流必须可用。一旦数据流可用,应用程序就   可以 ...
什么世道 评论(0) 有5759人浏览 2013-08-08 02:58

Kinect的秘密

Kinect成像技术 作者:Dr.Andrew Davison 译者:曹福森   下面的章节是关于如何使用Java控制微软的Kinect感应器。本章将介绍Kinect,并解释如何在Windows上面安装开发软件即搭建windows上面的Kinect的Java
DistantSaviour 评论(0) 有671人浏览 2013-05-28 20:31

Kinect开发教程七:OpenNI2自带范例程序的编译执行

  小斤觉得,研究自带的范例程序是学习的重要途径之一,在编译与配置OpenNI2的范例程序时,并没有安装时候那么顺利,在这里分享一下经验。    ...
小斤陈 评论(1) 有2010人浏览 2013-02-14 19:30

Kinect开发教程六:OpenNI2简介、安装与VS开发环境配置

  简介       最近OpenNI2的推出,小斤也要多给博客除除草了,并在闲暇之余做一些范例程序。从试用几天的经历看,OpenNI2带来了较大的变化:      【1】程序接口作了较大的更新。具体更新可以查看《OpenNI Migration Guide》,http://www.openni.org/openni-migration-guide/,由于没有向下兼容,因此如果要升级 Op ...
小斤陈 评论(0) 有3098人浏览 2013-02-14 19:27

Kinect开发教程五:OpenNI获取人体骨架

    临近毕业,小斤最近一直忙活着相关事宜,教程这边也搁浅了一阵。前几篇教程介绍了OpenNI的一些基本范例以及手势应用,但如果光用Kinect识别一些手势,总有点杀鸡用牛刀的感觉。在大部分体感应用中,获取骨架的步骤都不可缺少,这也是小斤一直想写的专题。     好了,废话不多说了,让我们进入正题吧!     在OpenNI库的enum XnSkeletonJoint中,定义了24个人 ...
小斤陈 评论(0) 有4062人浏览 2011-12-11 19:45

【原创】 NUI Kinect OpenNI Nite 追踪 玩家 骨骼 流程

http://nuihq.com/wordpress/?p=47 搬家中, 清关注 nuihq.com   nuihq.com qt nui ni ui kinect primesense WAVI Xtion 体感 用语约定: 玩家:程序开发的终端用户, 在设备前玩游戏的家伙 对玩家骨骼的追踪是Nite中的重要功能之一, 下面我就为大家简单分析以下Nite自带的 “Player ...
pswzyu 评论(0) 有4778人浏览 2011-12-03 19:41

[转载+修改]openSUSE安装openNI和出现"InitFromXml failed:Failed to set USB interface"的解决方法

转载自:groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/310ee74a149c8168   安装最新的openni的时候发现到哪也找不到nite的license, 后来发现随便输一个就可以了~ 不放心的话就用这个之前放出的: 0KOIk2JeIBYClPWVnMoRKn5cdY4=   都安装完后要运行更新一下链接器缓存 ...
pswzyu 评论(0) 有3653人浏览 2011-11-12 20:55

Kinect开发教程四:用Kinect控制鼠标玩水果忍者PC版

    最近Kinect连接Xbox玩水果忍者的视频非常红火,可惜小斤只有本本和Kinect,没法玩Xbox上的体感游戏。幸运的是,寻寻觅觅后,小斤发现 水果忍者有PC版本,既然上一个教程我们已经可以让Kinect认出我们手势,在这基础上,我们用手来控制鼠标,就可以在PC上玩咯!       视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2OTU3MjYw. ...
小斤陈 评论(1) 有3973人浏览 2011-10-20 23:37

Kinect开发教程三:利用OpenNI进行手势识别

    这是第二个范例,小斤将介绍如何使 用OpenNI让Kinect识别出手势,并显示输出。目前版本的OpenNI支持四种手势:RaiseHand, Wave, Click和MovingHand,分别代表手的“举起”,“挥动”,“前推”和“移动”四种动作。值得一提的是,当前微软官方的Kinect SDK还不支持手势识别,也可以说是使用OpenNI的好处之一吧。     有了手势 ...
小斤陈 评论(0) 有3910人浏览 2011-10-20 23:30

Kinect开发教程二:OpenNI读取深度图像与彩色图像并显示

      细心的朋友肯定已经发现Kinect上长了三只眼睛,其中一个是彩色摄像头,另外两个深度摄像头,一个负责发射红外光,一个负责接收,这样,我们便能通过Kinect得到一幅彩色图像和一幅深度图像。如果大家对Kniect眼睛的技术细节感兴趣,请点击这里 。       小斤的第一个范例,便是通过OpenNI得到彩色和深度图像咯,代码不长,其中一部分参考了Heresky童鞋的文章《透過 ...
小斤陈 评论(0) 有5528人浏览 2011-10-20 23:18

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