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Direct3D 顶点投影
原文地址:
http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/05/02/48632.html
投影变换
将摄影空间中的三维物体投影到二维胶片上,也就是Direct3D中的屏幕,这种三维到二维的变换过程就是投影变换,即从取景空间到摄影空间的变换。设三维物体在观察空间中的坐标为 Pview
,投影矩阵为 Mproj
,则顶点在投影空间中的坐标为: ...