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(转)cocos2d的常用动作及效果总结之三:Ease actions
Ease actions 影响的是动作的时间线性。 举个例子,比如你想让一个精灵的运动由快到慢的变化;又或者一开始慢然后开始变快接着再慢下来,想像一下钟摆的运动。 用Ease actions就可以简单实现上面这种看似复杂的运动。 Ease actions 包含 CCEaseIn,CCEaseOut,CCEaseInOut三个类,示例: