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Scene(场景)(转)
[size=small;]原地址:[/size]http://hi.baidu.com/you5a_com/item/1c57d52dba2cc90672863e4d
场景初始化:
+(id) scene {
CCScene *scene = [CCScene node];
CCLayer* layer = [HelloWorld node];
[scene ...
popScene也带效果(转)
原地址:http://ityran.com/thread-118-1-1.html
写一个CCDirector(Extension)这样的Category在头文件中加入:@interface CCDirector(Extension)/**Pops scene with transitions*/- (void) popSceneWithTransition: (Class)c durati ...
Cocos2d 有用的各种方法(转)
原地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6999538
从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。
内容简要:
1、改变游戏速度 2、获取当前屏幕宽高 3、创建一个layer(无贴图)
4、在cocos2d中设置横屏 5、在cocos2d中设置竖屏 6、在cocos2d中设置高清模式 ...
cocos2d场景切换总结(转)
原地址http://ligltcappleboy.diandian.com/post/2011-12-09/11114660
CCTransitionFade, //渐隐效果
CCTransitionFadeTR, //碎片效果
CCTransitionJumpZoom, //跳动效果
CCTransitionMoveInL, //从左向右移动
CCTransitionPageTurn, //翻页 ...
CCDirector
首先接触到的是CCDirector类,顾名思义是2d动画的导演类,负责
引用CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。
CCDirector是singleton模式的共享的对象。它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当另一个scene进入的时候,暂停当前的scene,完成之后再返回原来的 scene),CCDirector 负责 ...