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Scene(场景)(转)

[size=small;]原地址:[/size]http://hi.baidu.com/you5a_com/item/1c57d52dba2cc90672863e4d 场景初始化: +(id) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; CCLayer* layer = [HelloWorld node]; [scene ...
浮生长恨 评论(0) 有2285人浏览 2012-08-01 22:56

popScene也带效果(转)

原地址:http://ityran.com/thread-118-1-1.html   写一个CCDirector(Extension)这样的Category在头文件中加入:@interface CCDirector(Extension)/**Pops scene with transitions*/- (void) popSceneWithTransition: (Class)c durati ...
浮生长恨 评论(0) 有1509人浏览 2012-08-01 22:51

Cocos2d 有用的各种方法(转)

原地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6999538 从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、改变游戏速度    2、获取当前屏幕宽高    3、创建一个layer(无贴图) 4、在cocos2d中设置横屏   5、在cocos2d中设置竖屏    6、在cocos2d中设置高清模式  ...
浮生长恨 评论(0) 有1622人浏览 2012-07-28 13:56

cocos2d场景切换总结(转)

原地址http://ligltcappleboy.diandian.com/post/2011-12-09/11114660 CCTransitionFade,  //渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动效果 CCTransitionMoveInL, //从左向右移动 CCTransitionPageTurn, //翻页 ...
浮生长恨 评论(0) 有1051人浏览 2012-07-25 20:02

CCDirector

首先接触到的是CCDirector类,顾名思义是2d动画的导演类,负责 引用CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。 CCDirector是singleton模式的共享的对象。它知道当前哪个scene是激活。 CCDirector以stack的方式处理scenes的调用(当另一个scene进入的时候,暂停当前的scene,完成之后再返回原来的 scene),CCDirector 负责 ...
zhboy666666 评论(0) 有2577人浏览 2011-09-08 23:43

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