本月博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
johnsmith9th -
第3名
wy_19921005 - zysnba
- sgqt
- lemonhandsome
年度博客排行
-
第1名
宏天软件 -
第2名
青否云后端云 -
第3名
龙儿筝 - gashero
- wallimn
- vipbooks
- benladeng5225
- wy_19921005
- fantaxy025025
- qepwqnp
- e_e
- 解宜然
- zysnba
- ssydxa219
- sam123456gz
- javashop
- arpenker
- tanling8334
- kaizi1992
- xpenxpen
- gaojingsong
- wiseboyloves
- xiangjie88
- ranbuijj
- ganxueyun
- sichunli_030
- xyuma
- wangchen.ily
- jh108020
- lemonhandsome
- zxq_2017
- jbosscn
- Xeden
- luxurioust
- lzyfn123
- zhanjia
- forestqqqq
- johnsmith9th
- ajinn
- nychen2000
- wjianwei666
- hanbaohong
- daizj
- 喧嚣求静
- silverend
- mwhgJava
- kingwell.leng
- lchb139128
- lich0079
- kristy_yy
最新文章列表
[Flutter]Expected a key while parsin: assets
Error on line 40, column 4 of pubspec.yaml: Expected a key while parsing a block mapping. assets:
参考:https://stackoverflow.com/questions/50171766/flutter-pub-expected-a-key-while-parsing-a-bloc ...
从assets目录复制文件夹和文件,(不只是文件,附demo)
最近要将时钟的一些资源做成文件夹放到apk中,然后用户安装的时候复制到SD卡,由于时间比较紧急,就没有做压缩和解压缩的处理,但是问题来了,文件夹最好的放置位置是assest目录,但是通常我们使用的方法都是open(文件名);来获得流,也就是必须知道整个文件的路径,但是我想的是将整个文件夹复制,android并没有提供这样的方法,纠结了好久,终于发现了一个方法list(目录名)。list里的参数是a ...
关于AIR资源文件打包不到bin-debug里面的原因可能
此问题也适用于Flex
首先说明我的状况
在使用外部加载资源文件的时候,会报错,无任何其他提示了,仅此一行
Error #2044: Unhandled IOErrorEvent:. text=Error #2035: URL Not Found.
断点调试,发现是在加载外部资源文件时报错,然后发现bin-debug输出文件夹内没有我要加载的资源文件
导致的原因可能是
对于报错,很明显就是 ...
AssetsPipeline
AssetsPipeline
AssetsPipeline是rails3.1版本之后,用来连接,压缩js和css文件的框架,同时支持使用coffescript,sass,erb来编写assets,rails3.1之前的版本的这些特性是 ...
android中引用项目工程中的sqlite文件(转)
采用将项目中的sqlite文件拷到android内存卡上的固定位置,先判断位置上是否存在sqlite文件,不存在则复制文件。
sqlite可放在res的raw目录下,亦可放在assets下,放在assets下,可新建其他层次目录,本例选择assets
Sqlite文件testDatabase.db在工程的assets下db下,复制到sdcard中testdb下
数据库中有表test1,列id in ...
Android中资源文件夹res/raw和assets的使用
*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有 ...
Android日记之2012\01\04
啊!!!放假结束后的第一天就被来了一个下马威。。。。。在做一个关于视频播放的例子,用的是VideoView,通过setVideoPath的方法,可以直接播放外部视频文件。但是,当我把文件放到了assets中,问题就出来了。。。。读不到这个视频文件的路径。。。。结果就是搞了好久也没能直接从assets中读取视频文件。
其实不是没有解决方法,可以用assetmanager来获 ...
Android assets 目录介绍和应用
Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。
在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的ico ...
android中的assets
Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。res下面的文件是被编译成二进制的形式放到安装包的。而assets中的文件会原封不动的存储到设备上.
下面是说明如何来读取assets中的文件
Asset ...
Unity生成素材,运行时加载到游戏中
此文简单的说明下,在unity编辑器中导出材质(Material),并在运行时使用WWW加载到游戏中.
1.从editor中先导出(材质)资源文件.
#pragma strict
#pragma implicit
#pragma downcast
import System.Collections.Generic;
/////////////////////////////////// ...