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面向对象设计的六大基本原则【转】

面向对象设计的六大基本原则: 1)开闭原则 2)里氏代换原则 3)依赖倒转原则 4)接口隔离原则 5)迪米特法则 6)合成/聚合复用原则 依次解释六大基本原则: ...
Gi_gi 评论(0) 有690人浏览 2013-06-20 14:51

组合与继承(翻译)

这时一篇关于面向对象程序(软件对我来说还太宽泛)中组合和继承的概念比较文章翻译,原文:http://www.artima.com/designtechniques/compoinh.html,翻译的不好请见谅.   组合与继承-组织类关系的两种基本方法,Bill Venners,于1998年10月发布于javaworld           摘要           在我的Desion ...
jiji879 评论(0) 有730人浏览 2012-11-21 11:01

面向对象设计的六大基本原则

  面向对象设计的六大基本原则: 1)开闭原则 2)里氏代换原则 3)依赖倒转原则 4)接口隔离原则 5)迪米特法则 6)合成/聚合复用原则   依次解释六大基 ...
yanln 评论(1) 有4572人浏览 2012-04-28 17:29

面向对象设计

一个良好的面向对象设计需要遵循一些基本原则,如单一职责原则(SRP)、开放-封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口分离原则(ISP)等。 1、 单一职责原则(SRP) 描述:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 应用:在构造对象时,将对象的不同职责分离至两个或多个类中,确保引起该类变化的原因只有一个。 带来的好处:提高内聚、降低耦合。 个人观点:该 ...
xiaoaps 评论(0) 有630人浏览 2012-03-21 20:57

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