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Hash简介

Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出, ...
足至迹留 评论(3) 有2612人浏览 2015-03-05 17:54

丰富多彩的随机数

 随机数,美丽的地方就在于不确定。    java里面生成随机数大体上来分为两种:   1.调用Math类的静态方法random()去生成一个在0-1之间的double型随机数,如果需要整型,那么就用以下代码(int)(Math.random()*10)的方法来生成一个0-9的随机数。   2.用Random类中生成随机数的方法,如生成一个随机整数就可以用一下代码生成new Rand ...
hellojyj 评论(2) 有1239人浏览 2014-04-04 19:15

利用分离轴定律实现的两个简单的自由选择矩形的碰撞

前几天写一个j2me的2d俯视视角赛车游戏。赛车用可旋转的矩形作为碰撞体,先用自由矩形的外接矩形做预计碰撞,然后再用分离轴定律实现真正的碰撞。我把起实现代码分享给大家: /** * 两个自由矩形的碰撞检测 sat(分离轴定律)方法 * * @param rectFree_a * 自由矩形a * @param rectFree_b * ...
dave5177 评论(0) 有2256人浏览 2014-01-03 10:19

Netjava Lesson8 多线程——让小球动起来

2013.07.25   上课内容:多线程   在讲线程之前,我们先来谈谈进程。在我接触电脑的一段时间后,开始发现当打开任务管理器后,会有一个进程的显示,下面的映像名称里有很多的可执行文件。这些可执行文件有的是系统默认的,有的是我们打开的,他们都会占用一定内存。知道了进程,那么什么是线程呢?线程就是运行中程序的调度单位。我们知道,以前我们写的代码,程序都是从上往下进行,就是必须要执行完上 ...
felixour 评论(3) 有2047人浏览 2013-07-29 22:48

小弹球

                                  弹球的总结      好吧,又是一次总结。      这次讲述的是关于弹球的一些总结和想法。                首先,建立一个界面什么的就不用多说了,应该都知道了,反正我已经是知道了,那么,我就说一些在弹球上遇到的新问题和学到的新知识吧 !!!!!!!!!!!!!!!!   首先,我觉得最重要的当然 ...
郑_freewind 评论(1) 有838人浏览 2012-03-07 12:48

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