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关于游戏设计,闭关的成果总结
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关于游戏设计,闭关的成果总结:
1.当一个游戏项目立案时,需要确立一个主题,然后通过一系列的设计去强化这个主题,只有这样做,才能驱动玩家用积极的态度去接触你的游戏中的各个系统。
2.游戏不可能保持最初设计,必定需要在不断迭代中得到改进,那么最合适的方法,就是以最低成本制作版本,然后快速进入迭代过程。关键字:忘记质量!不必反感“快速并简陋”的游戏原型。
3.不要留恋于最初的 ...