年度博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
宏天软件 -
第3名
wy_19921005 - 青否云后端云
- benladeng5225
- vipbooks
- kaizi1992
- e_e
- arpenker
- tanling8334
- sam123456gz
- zysnba
- fantaxy025025
- xiangjie88
- lemonhandsome
- wallimn
- ganxueyun
- Xeden
- zhanjia
- wangchen.ily
- xyuma
- jh108020
- johnsmith9th
- zxq_2017
- jbosscn
- forestqqqq
- daizj
- ajinn
- xpenxpen
- 喧嚣求静
- silverend
- kingwell.leng
- kristy_yy
- lchb139128
- jveqi
- lzyfn123
- javashop
- java-007
- sunj
- yeluowuhen
- lerf
- xiaoxinye
- flashsing123
- chenqisdfx
- bosschen
- zhangjijun
- lyndon.lin
- sunnylocus
- lyj86
- paulwong
最新文章列表
关于游戏设计,闭关的成果总结
转载请注明出处。
关于游戏设计,闭关的成果总结:
1.当一个游戏项目立案时,需要确立一个主题,然后通过一系列的设计去强化这个主题,只有这样做,才能驱动玩家用积极的态度去接触你的游戏中的各个系统。
2.游戏不可能保持最初设计,必定需要在不断迭代中得到改进,那么最合适的方法,就是以最低成本制作版本,然后快速进入迭代过程。关键字:忘记质量!不必反感“快速并简陋”的游戏原型。
3.不要留恋于最初的 ...