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五子棋开发(一)---------P2P对战

      专门学习java已经有一个月了,舍友说:“对女生来说,学技术是条不归路啊!”做画图板时不这么觉得,但做五子棋时就感受深刻了,不是因为难学,是因为坎坷,很容易放弃……尤其是在做P2C(人机对战)的时候,纠结于算法好久,单单是用最笨的权值法,我就在分类、赋值的时候,从不同的角度考虑了各种方法。之前写了一个版本,我称之为智商为负。后来,考虑了很久,这样的赋值方法很欠缺考虑,以后P2C完成时的总 ...
JuliaAilse 评论(0) 有1844人浏览 2011-11-15 17:30

收获的数轴

       我们都从原点出发,没有立体,无三维,没有镜像…………        无路可退,只有单向向前的时间轴,貌似是一个立体,其实是平面,我们不在时间上移动,而是时间在我们身上移动,改变了收获的轴。        站在收获的原点,没有高低板,不能离收获近一点,也没有远离收获很多,仅有的,是收获与否。        这条 ...
leavesforeye 评论(0) 有1125人浏览 2011-11-12 00:47

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