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图像渲染
在Libgdx中,图片的渲染模式默认的值是TextureFilter.Nearest。这样会导致一些图片在放大或缩小的时候出现失真锯齿或毛边。
在Libgdx的源码是这么写的:
/**
* Texture filter enum
*
* @author badlogicgames@gmail.com
*
*/
public enum TextureFilte ...