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图像渲染

在Libgdx中,图片的渲染模式默认的值是TextureFilter.Nearest。这样会导致一些图片在放大或缩小的时候出现失真锯齿或毛边。 在Libgdx的源码是这么写的: /** * Texture filter enum * * @author badlogicgames@gmail.com * */ public enum TextureFilte ...
lukey 评论(0) 有1779人浏览 2011-09-22 14:19

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