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Java中多线程的实现

    简单地说,线程就是程序中独立的运行片段,一个程序就是一个进程,而一个进程里面一般不会只有一个线程,多数情况是多条路线同时执行。       之前写的东西,画板也好,五子棋也好,都是单线程的,就是说一个程序里面从头到尾都只有一个线程,即执行顺序,只能执行完上一句才能继续下一句。       但是现实生活中显然不是这样的,一种事物或现象的出现肯定是多个因素同时影响的结果,既然面向对象 ...
Scorates 评论(0) 有666人浏览 2014-07-18 11:17

Win32版弹球程序

    弹球程序是个非常经典的程序,经常容易被问到或者考到,所以非常有必要掌握一下。其思想非常的简单,就是当碰到边缘的时候将所碰撞的边缘的方向上的速度变为反向,例如X方向上碰到了边缘,就将原来X方向上的速度变为负的,Y方向上的同理。然后就会产生一个全反射的碰撞反弹效果,Java下的弹球程序通过AWT或者Swing的低级绘图比较容易实现,个人觉得Win32下的实现更有意思,所以这里我们探索一下Win3 ...
zy3381 评论(0) 有1347人浏览 2012-10-15 12:27

小弹球

                                  弹球的总结      好吧,又是一次总结。      这次讲述的是关于弹球的一些总结和想法。                首先,建立一个界面什么的就不用多说了,应该都知道了,反正我已经是知道了,那么,我就说一些在弹球上遇到的新问题和学到的新知识吧 !!!!!!!!!!!!!!!!   首先,我觉得最重要的当然 ...
郑_freewind 评论(1) 有834人浏览 2012-03-07 12:48

android 弹球碰撞

 本程序是实现了简单的android碰撞实例,通过绘制的一个小球(就是绘制的一个圆啦哈哈)然后通过碰撞检测与上下屏幕边缘的位置,实现简单的反弹。 不足之处就是:我直接用具体的数据了可移植性不好。自己可以改成变量然后赋值。注意一点就是反弹的长度即宽度的变小尺寸一定要是球的速度的整数倍!否则会出错。具体看代码先上实现的效果。 这是所绘制的小球。初始时是圆形的。  这是碰撞的效果。 下面给出主要代 ...
学不止 评论(0) 有2412人浏览 2011-09-08 22:48

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