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装饰者模式(Decorator)
一、引入
本篇可以称为“给爱用继承的人一个全新的设计眼界”。我们即将再度探讨典型的继承滥用问题。你将在本章学到如何使用对象组合的方式,做到在运行时装饰类。一旦你熟悉了装饰的技巧,你将能在不修改任何底层代码的情况下,给你的对象赋予新的职责。
以StarBuzz咖啡店为例,他们原先的类设计是这样的:
但需求扩展,购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调料,如豆浆Soy,蒸奶Streamd Milk, ...
编程模式---“开--闭”原则(OCP)
经典力学的基石是牛顿三大定律。而面向对象的可复用设计(OOD)的第一块基石,便是“开--闭”原则(Open-Closed principle,缩写为OCP)。
一、什么是“开闭”原则?
“开--闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。英文的原文是:Software entities should be open for extension,but cl ...
Java Web 设计之道----开闭原则
设计原则之开闭原则
(1)开闭原则:
开闭原则(Open Closed Principle , OCP)是指“软件实体应当对扩展开发,对修改关闭(Software entities should be open for extension , but close for modification )” 此概念是大牛Bertrand Meyer于1988年提出。
“Open for exten ...
OOP面向对象设计6大原则
在软件设计中,特别是OOP的类设计中,有六大原则:
●开闭原则(Open-Closed Principle)
●依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
●接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
...