本月博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
flashsing123 -
第3名
xiaoxinye - e_e
- java_doom
- johnsmith9th
- gaochunhu
- sichunli_030
- zw7534313
- 深蓝传说
年度博客排行
-
第1名
宏天软件 -
第2名
龙儿筝 -
第3名
青否云后端云 - wallimn
- vipbooks
- gashero
- wy_19921005
- benladeng5225
- fantaxy025025
- zysnba
- e_e
- javashop
- sam123456gz
- tanling8334
- arpenker
- kaizi1992
- xpenxpen
- lemonhandsome
- xiangjie88
- ganxueyun
- xyuma
- wangchen.ily
- jh108020
- Xeden
- johnsmith9th
- zxq_2017
- zhanjia
- jbosscn
- forestqqqq
- lzyfn123
- ajinn
- daizj
- wjianwei666
- ranbuijj
- 喧嚣求静
- sichunli_030
- kingwell.leng
- silverend
- lchb139128
- kristy_yy
- lich0079
- jveqi
- java-007
- sunj
- yeluowuhen
- lerf
- lstcyzj
- flashsing123
- lxguy
- lyndon.lin
最新文章列表
Gravity View - 一个测试iOS设备重力感应的例子
Gravity View
介绍:
一个测试iOS设备重力感应的例子。界面上有一个方块,随着设备位置的改变,界面上的方块会做出移动。其中利用accelerometer来判断设备的位置,从而让界面上的方块要么上升、要么下降、要么左右移动。方块的移动速度也可以自定义。代码例子需要在真机中测试。
适用环境:Xcode 4.3, iOS 5.0。
下载地址:www.fvalen ...
Canvas做游戏实践分享(七)
4.2 加速度
加速度是改变速度大小及方向的一个属性,在物体受力的过程中,会产生加速度来改变速度的大小及方向。加速度的处理与速度的处理非常类似。
一维坐标系统下的加速度
一维坐标系统下加速度的实现很简单,我们仍然使用小球系统来模拟,为小球对象添加X轴与Y轴上的加速度属性。实现起来有两步:初始化加速度值,在每一帧开始时为速度增加加速度的值。如下:
ball.ax=INITIAL ...