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容易忘记混淆的组件总结

JMenuBar---菜单条 作用:都是用来创建一个水平菜单栏 使用方法: JFrame jf=new JFrame(); JMenuBar jmbar=new JMenuBar();//实例化菜单栏 JMenu jmenu=new JMenu("菜单项");//实例化菜单项 JMenuItems jitems=new JMenuItems("菜单子项&quo ...
小篮子java的家 评论(0) 有967人浏览 2011-09-30 00:38

集合框架的总结

集合框架3大接口分别是set list map 都在java.util.*包下 java.util.set 提供了一个无序的集合 对对象以线性方式存储 是collection的子接口 使用 添加的时候是  实例化一个HashSet()子类的对象 再调用add() 方法 取出的时候使用迭代器 interator()  先实例化一个迭代对象 在利用循环语句   用迭代对象的 hasnext()的 ...
小篮子java的家 评论(0) 有843人浏览 2011-07-29 00:07

认识文件和流

文件 文件有相对路径:相对于当前来说                绝对路径:只要带上盘符                  不同的操作系统分隔符不同  通常要使 ...
小篮子java的家 评论(0) 有851人浏览 2011-07-27 09:19

关键字总结

最常见关键字总结 1------访问修饰符 public 公开  在不同的包里可访问 private  私有的   只能在同一个class中访问 protected  受保护的   在同一个包里可访问 2----java中常见的结构关键字 package---定义包的关键字 class ---定义类得关键字 interface---定义接口的关键字 3-----关于 ...
小篮子java的家 评论(0) 有879人浏览 2011-07-24 01:41

重绘-刷新的程序语言

画板实现重绘和橡皮擦 重绘的实现主要在首先要自定义一个通用队列  然后再处理鼠标监听的 类中 实例化静态一个队列对象 以方便直接调用 然后画完各种图形后 将画图的对象加载到队列中保存  然后再重写paint函数 首先调用父类的paint函数 再利用循环调用加载在队列中的画图对象 橡皮擦首先是创建按钮 然后按处理曲线的方法一样处理监听器 唯一的不同之处是 首先在传递颜色的参数时  将颜色定义成 ...
小篮子java的家 评论(1) 有925人浏览 2011-07-15 13:38

数组,队列,泛型

数组注意: 数组是引用数据类型 是一种线性结构 length为其唯一的属性 下标控制操作 一维数组 实例化数组 实例化数组的几种类型---实例化后要想 ...
小篮子java的家 评论(0) 有1133人浏览 2011-07-13 15:41

计算器的实现

------------简单计算器的实现-------------- package net.java.t071201; //使用import把JMenuBar引入到当前类,下边时候的时候就不需要在写包名,直接用类名就可以。 import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event ...
小篮子java的家 评论(0) 有882人浏览 2011-07-13 03:18

画板的实现

画板的是实现的思路 第一部 自定义一个DrawFrame类继承系统的JFrame类 第二部 自定义一个显示方法 设置窗体的名称 大小 居中等属性 第三部 创建几个按钮 并加载到当前对象上 第四步 为按钮设置监听器 并实现事件处理 具体来说 就在为按钮设置一个动作命令 然后在处理事件的时侯判断是哪个按钮发生了动作 若是颜色 将得到的颜色赋值给私有属性 color 若是其他的按钮赋给私有属性it ...
小篮子java的家 评论(0) 有1428人浏览 2011-07-11 19:56

初识监听器

接口是由常量和抽象方法(不实现)组成 语法格式 public interface 接口名{ //定义常量 public final static 数据类型 常量名="值";(注意常量名全是大写 而且在这里就得赋值) //定义抽象方法 [public][abstract] 返回值类型 方法名(); } 实现接口方法 public class 类名 implements  接口名 ...
小篮子java的家 评论(0) 有949人浏览 2011-07-10 01:18

界面设计第一课

构造函数 格式    访问修饰符 构造函数名(参数列表){         //方法体 }    注意: 一个类中会有一个默认的无参构造 当定义了一个有参构造 则 ...
小篮子java的家 评论(0) 有1040人浏览 2011-07-09 18:01

java的多态特性

1 继承的语法格式 public class 子类名 extends 父类名{ } 2 继承的规则 A 实现继承的时候 一次只能继承一个类 可以多层继承 B 能继承所有的东西 C 但能调用的东西是 在同一个包的中  访问修饰符为public和protected的属性和方法都能被调用 不同的包中  仅能调用用public修饰的属性和方法。 3 方法的重写的规则 A 在子类中重写父类中 ...
小篮子java的家 评论(0) 有995人浏览 2011-07-09 13:23

类,对象,OOP

1.有哪些是对象? 现实生活中有哪些是对象? 对象是现实生活中一个个的实体,这些实体是看得到摸得着的。 还有一部分对象是脑海中想象的实体。 对象由两个部分组成: 1.特征 2.行为 2.什么是类? 类是由相似特征和相似的行为对象的抽象(集合)。 对象是类实例。 类是不是对象的模板。 根据一个类来实例化多个对象。 类由两个部分组成: 1.属性   对应的是特征 2. ...
小篮子java的家 评论(0) 有820人浏览 2011-07-09 13:21

初识java-初级阶段

1.了解java的基本语法规则 访问修饰符  class  类名{ } 定义类名时注意:首字要大写,如果是由多个单词组成,则每个单词的首字母要大写。 开头的第一个字母只能是下划线和字母,类名可以是下划线、字母和数组组成。 定义方法名,变量名时注意:第一个字母要小写,如果由多个单词组成则从第二个单词开始的首字母要大写。 开头的第一个字母只能是下划线和字母,类名可以是下划线、字母和数组组成 ...
小篮子java的家 评论(0) 有705人浏览 2011-07-09 13:19

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