本月博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
johnsmith9th -
第3名
wy_19921005 - zysnba
- sgqt
- lemonhandsome
年度博客排行
-
第1名
宏天软件 -
第2名
青否云后端云 -
第3名
龙儿筝 - gashero
- wallimn
- vipbooks
- benladeng5225
- wy_19921005
- fantaxy025025
- e_e
- zysnba
- ssydxa219
- sam123456gz
- javashop
- arpenker
- tanling8334
- kaizi1992
- xpenxpen
- wiseboyloves
- xiangjie88
- ranbuijj
- ganxueyun
- xyuma
- sichunli_030
- wangchen.ily
- jh108020
- lemonhandsome
- zxq_2017
- jbosscn
- Xeden
- luxurioust
- johnsmith9th
- lzyfn123
- zhanjia
- forestqqqq
- ajinn
- nychen2000
- wjianwei666
- hanbaohong
- daizj
- 喧嚣求静
- silverend
- mwhgJava
- kingwell.leng
- lchb139128
- lich0079
- kristy_yy
- jveqi
- java-007
- sunj
最新文章列表
《百战天虫》 中的地图 弹坑实现
《百战天虫》 中的地图 弹坑实现
本来以为有点难度的,不知道如何下手,后来想了一下,这个不是和涂鸦中的擦除是一个意思么。
主要的用到的 原理是 Bitmapdata 的 draw + BlendMode.EARSE 或 merge,merge没试,效率应该比draw 来的快,因为是更新部分位图。
当然实现有很多种方式来实现地图的弹坑效果,具体搜索 “BitmapDa ...