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Swing 实现截图小软件 (四)

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作者 正文
   发表时间:2011-02-25   最后修改:2011-02-28

 

接上一节, 我们的截图小软件,功能基本完成,就剩下最后的 水印 功能了。

 

下面就来实现水印功能。

 

所谓图像的水印:就是将要做为水印的文字或图像,覆盖到目标图像(需要被加水印的图像)的指定位置。

 

根据上面解释,可以采用的方案为:

1. 取得 图标图像 的 Image 对象 和 水印图像 的 Image 对象

2. 创建一个缓冲图形对象(BufferedImage) bi

3. 将目标图像画到 bi 中

4. 将水印文字或图像 画到 bi 的指定位置

5. 返回 bi ,bi 即为 加上水印后的图像

 

代码:

/**
     * 给图片添加文字水印
     * @param targetImage 需要加上水印的图片
     * @param text 用做水印的文字
     * @param font 水印文字的字体
     * @param color 水印文字的颜色
     * @param x
     * @param y
     * @return 加上水印后的BufferedImage对象
     */
    public static BufferedImage addImageWaterMark(Image targetImage, String text, Font font, Color color, int x, int y) {
    	int width = targetImage.getWidth(null);
    	int height = targetImage.getHeight(null);
    	
    	BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    	Graphics g = bi.getGraphics();
    	g.drawImage(targetImage, 0, 0, null);
    	g.setFont(font);
    	g.setColor(color);
    	g.drawString(text, x, y);
    	g.dispose();
    	
    	return bi;
    }
    
    /**
     * 给图片添加图片水印
     * @param markImage 用做水印的图片
     * @param targetImage 需要加上水印的图片 
     * @param x 
     * @param y 
     * @return 加上水印后的BufferedImage对象
     */  
    public static BufferedImage addImageWaterMark(Image targetImage, Image markImage, int x, int y) {  
        int wideth = targetImage.getWidth(null);  
        int height = targetImage.getHeight(null);  
        
        BufferedImage  bi = new BufferedImage(wideth, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);  
        Graphics g = bi.createGraphics();  
        g.drawImage(targetImage, 0, 0, null);  
        g.drawImage(markImage, x, y, null);              
        g.dispose();  
       
        return bi; 
    }

 

有了水印方法后,只需在 主程序中加入两个 按钮 调用即可。

部分代码:

textWaterMarkButton.addActionListener(new ActionListener() {
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(imageLabel.getIcon() == null) {
			JOptionPane.showMessageDialog(SnapShoot.this, "没有图片信息,请先截图", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
			return;
		}
		
		//取得imageLabel中的图像
		Image img = ((ImageIcon)imageLabel.getIcon()).getImage();
		
		//添加文字水印
		bi = GraphicsUtils.addImageWaterMark(img, "文字水印", new Font("黑体", Font.BOLD, 30), Color.RED, 50, 50);
		
		//将加好水印的图像,设置到imageLabel
		imageLabel.setIcon(new ImageIcon(bi));
	}
});

imageWaterMarkButton.addActionListener(new ActionListener() {
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(imageLabel.getIcon() == null) {
			JOptionPane.showMessageDialog(SnapShoot.this, "没有图片信息,请先截图", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
			return;
		}
		try {
			//取得imageLabel中的图像
			Image img = ((ImageIcon)imageLabel.getIcon()).getImage();
			
			//取得水印图像
			Image markImage = ImageIO.read(SnapShoot.class.getResourceAsStream("waterMark.gif"));
			
			//添加图像水印
			bi = GraphicsUtils.addImageWaterMark(img, markImage, 100, 100);
			
			//将加好水印的图像,设置到imageLabel
			imageLabel.setIcon(new ImageIcon(bi));
		} catch (IOException e1) {
			e1.printStackTrace();
		}
	}
});

 

这样图像的水印功能就做好了。如图:


完成代码见附件:SnapShoot1.jar

 

水印功能虽然实现了,但水印的文字和图像,位置都固定了,不能改。那么,接下来,为了水印文字和图像的灵活性,增加一个水印的参数配置对话框。

 

第一步:增加一个JavaBean 作为对话框的返回值

/**
 * 用于水印参数的 JavaBean
 * @author pengranxiang
 */
public class WaterMarkBean {
	private Image image;	//水印图像
	private String text;	//水印文字
	private Font font;		//文字字体
	private Color color;	//文字颜色
	private int x,y;		//水印位置
	//省略 get/set 方法
}

 

第二步:做一个对话框,如图:


图片选择,字体,颜色 需要三个对话框。

文件选择对话框:JFileChooser,颜色选择对话框:JColorChooser, 这两个Sun有提供。

但是 字体选择对话框 就没有了。  以前在网上找到过一个自制的字体对话框, 忘了作者了。。。。

 

就直接拿来用吧。

 

关于缩略图,可以使用

// 关于 该方法的解释 请查看API
bi.getScaledInstance(30, 30, Image.SCALE_FAST)
 

 

增加水印参数设置后的最终效果图:



 
 

到此,我们的截图小软件就告一段落了。  小软件完整代码见附件 SnapShoot.jar

 

附:

 

1. 增加截图时隐藏窗口的效果

 

需要两步完成:

 

a. 将 ScreenWindow 设置为 :总显示在最前面  setAlwaysOnTop(true);   
b. 修改截图按钮监听动作:

snapButton.addActionListener(new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        try {
            //隐藏主窗口
            SnapShoot.this.setVisible(false);
            //防止ScreenWindow生成太快,在主窗口未隐藏前就截图
            Thread.sleep(10);
            //开启模拟屏幕,将显示截图的目标组件传入
            new ScreenWindow(imageLabel);
            //显示主窗口,因为 Screen 显示在最前面,所以在 ScreenWindow 退出之前 看不到主窗口
            SnapShoot.this.setVisible(true);
        } catch (AWTException e1) {
            e1.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
    }
});
 

2. 提供将剪切的图片保存到 系统剪贴板 的功能

 

将图片写入系统剪贴板可以使用如下方法:

/**
     * 将指定图片写入系统剪贴板
     * @param image
     */
    public static void setClipboardImage(final Image image) {
    	Transferable trans = new Transferable() {
			public DataFlavor[] getTransferDataFlavors() {
				return new DataFlavor[] { DataFlavor.imageFlavor };
			}

			public boolean isDataFlavorSupported(DataFlavor flavor) {
				return DataFlavor.imageFlavor.equals(flavor);
			}

			public Object getTransferData(DataFlavor flavor) throws UnsupportedFlavorException, IOException {
				if (isDataFlavorSupported(flavor))
					return image;
				throw new UnsupportedFlavorException(flavor);
			}

		};
		Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard().setContents(trans, null);
	}

 

附件:SnapShoot.jar 已经重新上传, 增加了上面的两个附加功能。

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   发表时间:2011-02-26  
这个很不错!
0 请登录后投票
   发表时间:2011-02-26  
不错。
可以做一个远程控制的Java Swing应用。
0 请登录后投票
   发表时间:2011-02-26  
和HyperSnap效果差不多了啊。

另外,在截图时应该将软件窗口隐藏掉。
0 请登录后投票
   发表时间:2011-02-27  
可以截图时直接复制到剪切板中么?
0 请登录后投票
   发表时间:2011-02-28  
NeighborWolf 写道
和HyperSnap效果差不多了啊。

另外,在截图时应该将软件窗口隐藏掉。


多谢提醒, 已经增加这个效果了。
0 请登录后投票
   发表时间:2011-02-28  
sdtm1016 写道
可以截图时直接复制到剪切板中么?


已经增加 保存到剪贴板的 功能
0 请登录后投票
   发表时间:2011-02-28  
非常好,
1.另外可不可以在截图时,直接就保存在剪切板中,不用点那个按钮(对于做测试的人,这会少了很多工作量,尤其是要贴几百个图时到excel时)
2.绑定快捷链,替换掉系统那个,或者自定义个
这二个弄了,就完美了
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   发表时间:2011-02-28  
厉害!继续完善!
截图时隐藏主界面的我试了怎么没有? 另外内存上还是蛮大感觉。
0 请登录后投票
   发表时间:2011-03-01  
sdtm1016 写道
非常好,
1.另外可不可以在截图时,直接就保存在剪切板中,不用点那个按钮(对于做测试的人,这会少了很多工作量,尤其是要贴几百个图时到excel时)
2.绑定快捷链,替换掉系统那个,或者自定义个
这二个弄了,就完美了

这两个功能已经加上了。 看这里 http://pengranxiang.iteye.com/admin/blogs/935433
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