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你们公司有没有收到方正电子的律师函啊

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   发表时间:2011-01-13  

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律师点评中美知识产权案

作者:中国律师网 版权:中国律师网 发表时间:2009-03-24 免费法律咨询>>

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  律师评点三 方正字库的著作权

  根据我国的《著作权法》,可以从三个层面分析方正字库的著作权属性。

  第一,方正字库是否构成汇编作品?

  目前,根据造字方式原理的不同,主要可分为点阵造字和矢量造字。前者即由固定的象素点来描述每个字型;而后者是目前主流的造字方式,制作者一般是运用 TRUETYPE这种新型的数学字形描述技术,用数学函数通过特殊的曲线和直线来描述字的外形轮廓。但无论是何种造字方式,都是将字型描述转换为电子数据,从而将其存储于电子文档中,形成字库文件。通过计算机对字库文件的读取,显示出同一字体的繁简体汉字、阿拉伯数字、英文字母、特定符号等要素。
  独创性是作品受到著作权法保护的核心要件。方正字库主要表现为计算机字库文件,其本质就是包含着大量字型信息的数据库。一般字库对汉字的选择和编码主要根据全国信息技术标准化技术委员会1995年制定的GBK(《汉字内码扩展规范》)或者GB 2312等汉字编码标准中收入的汉字而确定的,并不具备独创性,但如果方正字库中包含的汉字字型或者其对数据库的编排具有独创性,则其就构成受著作权法保护的汇编作品。这种独创性需要方正电子通过提交相关技术资料、比较已有字库列举不同点等方式来证明。

  第二,方正字库是否构成计算机软件作品?

  计算机软件的主体构成部分是程序,包括由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,以及可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列,即目标程序和源程序。同时,计算机软件也会包含一些文档内容,主要是用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用方法的文字资料和图表等。因此,单纯的信息数据集合并不构成计算机软件,只有将信息数据通过可执行程序进行排序、整理、筛选、修改等处理后所得到的电子文件,才能构成计算机软件。

  包括方正字库在内的字库文件,除了包含上文所称的文字字型信息外,一般还包含了文字的数据坐标和指令程序,符合计算机软件的构成要件。因此,只要其主程序符合独创性的要求,就能够整体构成受著作权法保护的计算机软件作品。

  第三,方正字库中的文字是否构成美术作品?

  方正字库中的文字因其字型区别于通用字体,而且具有一定的美感和艺术性,与书法作品类似,可归入美术作品的范围。

  对于书法作品而言,其每个字都可能构成受著作权法保护的美术作品,但是在考察某类字体整体是否具有独创性时,除了考量其每个字的视觉外形外,更应该考量其构字的特征。因为,无论是点阵字体还是矢量字体,字库制作者在造字时,一般不会去书写字库中的所有字体然后扫描录入,尤其是针对GBK这类包含2万余字的大字库。制作者往往是将书法家书写的一定数量有代表性的字进行拆分,获得横、竖、撇、捺、折等字根,然后根据其自定义的字体规则对字根进行组合,从而获取其他字。由此可见,一类字体的独创性,特别是通过计算机编制的字体字库,除了其文字的视觉外形外,更本质的是体现在字体的构造规则和字体特征上,根据同一规则构造出来的字,就是同一字体的字。

  我国有大量的体现各式书法字体的碑帖自古流传至今,近现代也有不少书法家通过大量的作品形成了自有字体,但这些书法作品中的文字主要是通过书写文章、诗词等来表现该类字体的风格、特征,其文字量不可能覆盖当今标准的GBK、GB 2312字库所包含的文字,也就不可能与方正字库之类的字库软件中的汉字进行一一比较。但两者的字根特征及构字规则仍然是可以提炼出来进行比较的,一旦字库软件中文字的字根特征及构字规则与已有字体相同或相似,则其作为美术作品的独创性将受到置疑。

  因此,方正电子若要巩固其字库的美术作品的定性,除了要对字体视觉外形的独创性进行分析外,还应当论证其字体的构造规则和字体特征的独创性。

  律师点评四 被告方涉嫌的侵权方式

  网络游戏《魔兽世界》中对文字、符号的使用方式可以分为两大类,一类是游戏本身设定的文本或图片中显示出的文字或符号,另一类是由玩家或者第三方软件(主要指UserInterface,即“用户插件”)在游戏中发布的文字或符号。前者主要是指开发、汉化阶段即已嵌入游戏程序文字、符号,例如包含在游戏界面说明、游戏装备的名称及说明、技能的名称及说明、NPC(Non Player Character,即“非玩家控制角色”)对剧情、任务的描述以及游戏帮助系统等处的文字符号。后者主要是指在玩家游戏过程中,自定义的角色、团队、公会名称以及聊天、发布信息时输入并在游戏画面中显示的文字、符号,同时也包括由玩家安装的“大脚”、“团队助手”等插件在游戏中发布的说明、提示信息中使用的文字、符号。

  如果被告方是以第一种方式使用了方正字库中的文字、符号,则并不必然能够推导出其开发时未经授权的复制、使用了方正字库软件。理论上,被告方也可能是在汉化时逐个将方正字库中的文字、符号复制到游戏中。如此一来,则其涉嫌侵权的对象仅仅是作为美术作品的单个汉字,而不是作为数据库汇编作品和计算机软件作品的整个字库。据此,在计算赔偿额时,被告方使用的方正字库中文字、符号的数量将成为关键因素。

  如果被告方是以第二种方式使用了方正字库中的文字、符号,则意味着九城在汉化时很可能在游戏中嵌入了相应的方正字库。因为游戏中文字、符号的显示要么是游戏调用操作系统的字库,要么是游戏自带字库,而要所有玩家在操作系统中自行安装非通用字体而保持游戏显示文字、符号的统一显然是不现实的。如果被告方确实在游戏中嵌入了方正字库,则其涉嫌侵权的对象除了是作为美术作品的单个汉字,还包括作为数据库汇编作品和计算机软件作品的整个字库。考虑到《魔兽世界》巨大的玩家数量,此种侵权方式较之前种侵权方式,其侵权的程度更深、范围更广、频率更高。但据初步观察,玩家及第三方软件在游戏中发布的文字、符号基本上为通用的黑体和隶书,侵权的可能性较小。


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方正告暴雪胜诉 4亿赔偿泡汤仅获赔145万
2010-3-2 21:39| 发布者: 毒蝎| 查看数: 43| 评论数: 0|原作者: 毒蝎
原文内容由毒蝎提供

引用

春节前,北大方正电子有限公司(下称“方正电子”)董事长兼总裁刘晓昆从代理律师那里听到了一个好坏参半的消息。
  在方正电子诉暴雪公司等四被告在网络游戏《魔兽世界》中侵权使用方正字库5款字体一案中,北京市高级人民法院一审判决方正电子胜诉,但是其赔偿结果仅为140万元及合理诉讼支出5万元,这与方正电子4.08亿元的主张相距甚远。方正电子董事长兼总裁刘晓昆没有把这个消息告诉方正电子的其他同事,他想让大家过年期间保持个好心情。
  事实上,140万元赔偿还不够方正电子在这件案子上缴纳的案件诉讼费208万元,更不用说为打击侵权花费的律师费、公证费等一系列支出近100万元。

  美术作品 or软件
  在一审判决中法院认为方正字库的字型与方正字库程序是同一客体的两种表达,并只保护了方正字库字型的美术作品著作权,判决暴雪公司和九城公司侵害了方正字库字体的美术作品著作权,没有支持方正电子此前提出的方正字库计算机软件著作权受到侵害的要求。
  “而实际上,计算机程序运行结果与计算机程序表达本身是相对独立的,应该分别得到法律的保护。”刘晓昆表示。
  方正电子此前按照《著作权法》和最高法院的有关司法解释以及北京市高院关于确定著作权侵权损害赔偿责任的指导意见,经过计算得出的4.08亿的赔偿金额 (单价×复制数量),也由于被认为证据不足而没有得到法院支持,最终仅做出赔偿140万元的判决。
  至此,方正电子虽然赢了官司,却对法院未予认定方正字库是计算机软件,以及法院判定暴雪、九城向方正电子做出赔偿140万的赔偿金额持坚持异议。方正电子方面律师也强调,方正电子将继续上诉,要求撤销不正确的判定。
  方正电子代理律师天元律师事务所律师称,140万的赔偿既不是按照非法获利额度判罚,也不是根据被侵权方的实际损失计算出来的,更不是按照酌定赔偿的上限——50万人民币而定,这140万的数字是法官“酌情确定”判决的一个数额。

  方正字库
  刘晓琨表示,这样的结果与方正字库一直被误解为仅仅是美术作品有关。方正字库并没有按照软件侵权计算赔偿,而是只按照美术作品侵权获赔,这是法官和方正之间对字库的重大认识不同。
  在方正诉暴雪一案中,被侵权字库是美术作品还是软件的定义至关重要。
  如果按照美术作品索赔,则只能按照侵权字体的数量参照国家有关稿酬的规定计算赔偿数额;但如果按照软件侵权索赔,按照《著作权法》和最高法院的 有关司法解释以及北京市高院关于确定著作权侵权损害赔偿责任的指导意见,则可按照被告侵权复制品数量乘以原告每件复制品利润之积计算赔偿数额。
  刘晓昆表示,方正字库既是承载了大量设计成果的美术作品,也是一款计算机软件。但法官认为,方正字库只是美术作品。
  这与此前计算机中的字库是通过点阵方式呈现密切相关。但随着计算机技术的发展,现在方正计算机字库已经是矢量字库,是收集并按照一定规则组织存放在存储设备中的坐标数据和函数算法等信息以及存储和调取这些信息的计算机指令代码的集合。
  方正字库通过复杂的电脑程序设计完成,除字型轮廓生成指令外,还包含“全局控制指令”,能够根据电脑显示分辨率的不同,自行进行调整变化,获得 最佳的显示效果,这与相对简单的点阵字库完全不同。方正字库不仅包含字形坐标点的数据,还包含对这些点的操作、运算及控制指令,这些数据和指令代码共同组 成方正计算机字库,符合计算机软件作品的要求,并且早在2005年4月就已经在计算机软件著作权登记主管部门登记备案,是获得合法认可的计算机软件。
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