锁定老帖子 主题:暴雪暗示《星际争霸2》2007年出
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作者 | 正文 |
发表时间:2007-04-28
最近又出了个游戏《骑马与砍杀》,不错的。
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发表时间:2007-04-28
Arthas.Hui 写道 最近又出了个游戏《骑马与砍杀》,不错的。 游戏起这样的名字,也太没水平了吧
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发表时间:2007-04-28
林秋枫 写道 Arthas.Hui 写道 最近又出了个游戏《骑马与砍杀》,不错的。 游戏起这样的名字,也太没水平了吧这款游戏绝对水平不亚于BLZ的,兄台,没玩过不要妄言。E名是《Mount&Blade》。《骑马与砍杀》是国内玩家的称呼。 |
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发表时间:2007-04-29
Arthas.Hui 写道 林秋枫 写道 Arthas.Hui 写道 最近又出了个游戏《骑马与砍杀》,不错的。 游戏起这样的名字,也太没水平了吧这款游戏绝对水平不亚于BLZ的,兄台,没玩过不要妄言。E名是《Mount&Blade》。《骑马与砍杀》是国内玩家的称呼。 在中国人们都对名字很敏感,名字好坏对市场推广有挺大的作用的。 至于风水五行之说就不必深究了。 |
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发表时间:2007-04-29
林秋枫 写道 Arthas.Hui 写道 林秋枫 写道 Arthas.Hui 写道 最近又出了个游戏《骑马与砍杀》,不错的。 游戏起这样的名字,也太没水平了吧这款游戏绝对水平不亚于BLZ的,兄台,没玩过不要妄言。E名是《Mount&Blade》。《骑马与砍杀》是国内玩家的称呼。 在中国人们都对名字很敏感,名字好坏对市场推广有挺大的作用的。 至于风水五行之说就不必深究了。 呵呵,推荐你试玩一下,感觉很不错的,和以前的游戏都不太一样。 |
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发表时间:2007-04-29
Arthas.Hui 写道 林秋枫 写道 Arthas.Hui 写道 林秋枫 写道 Arthas.Hui 写道 最近又出了个游戏《骑马与砍杀》,不错的。 游戏起这样的名字,也太没水平了吧这款游戏绝对水平不亚于BLZ的,兄台,没玩过不要妄言。E名是《Mount&Blade》。《骑马与砍杀》是国内玩家的称呼。 在中国人们都对名字很敏感,名字好坏对市场推广有挺大的作用的。 至于风水五行之说就不必深究了。 呵呵,推荐你试玩一下,感觉很不错的,和以前的游戏都不太一样。 |
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发表时间:2007-04-30
Godlikeme 写道 Arthas.Hui 写道 一直想要找个时间,把星际的任务都作一遍,了解一下他的故事情节。
喜欢protoss的高傲和冷酷。 It's good day to die! Ready for battle! I stand ready. May I be of service? Excellent! I thought you'd see it my way. Ah, at last! 用Corsair杀成群的宿主,就是一个字,太爽了! Somebody called for the terminator Good day ,commandor 喜欢人族的高科技,任务是打了一遍又一遍。。。 难道,大家都不喜欢听坦克兵高兴的唱歌吗? dangdang。。。dangdang!! |
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发表时间:2007-05-07
星际有正版啦 不过不怎么希望出2哦 ...
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发表时间:2007-05-17
今天通过msn又从同学处获得了一些更新的sc2信息:
1,空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以上,大型航空战机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进入云层下。飞行器的飞行速度差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类似的单位。空战指挥变得异常复杂。 2,地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不同于地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动,很隐蔽往往需要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大丛林中移动的单位,但由于丛林的掩盖并不能发现具体是什么单位,数量也只能靠猜测。导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可能。 3,武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根据种族不同侧重就不同。大战之后往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,尸体,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观! 4,基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同,通过隐藏资源才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在是简单的加和,混合部队往往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之后都可以切换为该单位的第一视角,以发现特殊地形或物品资源! 5,特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什么兵种,或者多少数量。 6,承袭爆雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!! 7,据他透露,精心制作的战役情节足以感动很多人! 8,最重要的:最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据他朋友说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧! |
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发表时间:2007-05-17
一切都显示是暗黑3.
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