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Drools 3.1M1真的不错 回合制游戏开发原来并不难

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作者 正文
   发表时间:2007-04-12  
Godlikeme 写道
sonic_yj 写道
Godlikeme 写道
这么用和脚本语言有什么区别呢?

使用规则引擎的核心问题是那些逻辑可以抽象出来作为策略,使用何种规则实现这种策略。


这位老兄,我写的似乎有些就是规则吧,我并没有贴出java描述基本的Tank类来。和用脚本还是有些差别吧。确实Robocode的自动开火和移动是封装了的。但不能说明这些东西不包含规则。

难道发现敌人就开炮不算策略么?  


在我看来这些只能属于逻辑判断。


   想了解一下你说的规则,能举个例说明并比较一下么?

    我觉得能解决逻辑判断问题也很爽,我最怕的就是调来调去的if else,所以才想到用drools
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   发表时间:2007-04-12  
if else并没有错。
能不能作为策略抽出来业务规则,可以看看oz6以前的文章。
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   发表时间:2007-04-12  
Godlikeme 写道
if else并没有错。
能不能作为策略抽出来业务规则,可以看看oz6以前的文章。


3Q, ozzzzzz老大的Blog, 正在拜读
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   发表时间:2007-06-20  
怎么不把这个思路发出来我们大家看哈,明白了思路,看起来应该容易些,麻烦了>[color=indigo][/color][size=18][/size]
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