锁定老帖子 主题:鸟哥,射击游戏技术分享3
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-07-03
最后修改:2010-07-03
zovikoo 写道
鸟哥哥 写道
ntop 写道
是的,我只会编写软件。编写游戏一直是我的一个梦想,但是。。。。就是不会编,晕!!!暑假时间想好好学学编一款游戏。
游戏其实可以归为两个方面: 更新画面, 处理输入。
long startTime = 0; long timeTaken = 0; public void run() { while (isStart) { startTime = System.currentTimeMillis(); update(); //操作处理 repaint(); //刷新画面 timeTaken = System.currentTimeMillis() - startTime; if(timeTaken < 1000 / Constant.FPS) { try { Thread.sleep(1000 / Constant.FPS - timeTaken); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } 恩,楼主说的是RPG吧,我也很想学习RPG游戏的制作方法,有空的时候楼主也分享下RPG的技术吧! 谢谢啦!!
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发表时间:2010-07-04
我这边上个月刚完成一个rpg引擎,rpg上的东西很多,要是写blog的话,不知道要写多少。一旦写得不清楚,引起很多人问或者讨论,鸟哥应付不来。
简单提几个吧:动编原理,地编原理,卡马克算法,遮掩算法,脚本系统。 |
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发表时间:2010-07-14
鸟哥哥 写道 我这边上个月刚完成一个rpg引擎,rpg上的东西很多,要是写blog的话,不知道要写多少。一旦写得不清楚,引起很多人问或者讨论,鸟哥应付不来。
简单提几个吧:动编原理,地编原理,卡马克算法,遮掩算法,脚本系统。 鸟哥哥,能不能推荐几本书看看啊,感觉这些东西从来都没见过,也没听过,书上好像也没怎么写过。 |
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发表时间:2010-07-14
ntop 写道 鸟哥哥 写道 我这边上个月刚完成一个rpg引擎,rpg上的东西很多,要是写blog的话,不知道要写多少。一旦写得不清楚,引起很多人问或者讨论,鸟哥应付不来。
简单提几个吧:动编原理,地编原理,卡马克算法,遮掩算法,脚本系统。 鸟哥哥,能不能推荐几本书看看啊,感觉这些东西从来都没见过,也没听过,书上好像也没怎么写过。 《手机游戏开发全书》有一些介绍。 动编原理,地编原理,遮掩算法,脚本系统 都有提到。 如果有很多真机,做做移植 遇到问题,就得去修改代码,调优代码,所谓的实战 这些东西学的东西就更多,书基本上也写不出来。 找书之前可以看看这些: 动编,有个叫motionwelder,看看它的demo,猴子吃香蕉的最最有名,除在图片使用上太粗放了,个人认为它的按键处理,游戏架构都是世界级的。 地编,有个叫tiled的开源优秀地编,入门最简单的要数mapwin了。 脚本系统,这个在j2me里,最好别使用人家啥的系统了,最好自己做一个。 |
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发表时间:2010-07-17
鸟哥哥 写道 ntop 写道 鸟哥哥 写道 我这边上个月刚完成一个rpg引擎,rpg上的东西很多,要是写blog的话,不知道要写多少。一旦写得不清楚,引起很多人问或者讨论,鸟哥应付不来。
简单提几个吧:动编原理,地编原理,卡马克算法,遮掩算法,脚本系统。 鸟哥哥,能不能推荐几本书看看啊,感觉这些东西从来都没见过,也没听过,书上好像也没怎么写过。 《手机游戏开发全书》有一些介绍。 动编原理,地编原理,遮掩算法,脚本系统 都有提到。 如果有很多真机,做做移植 遇到问题,就得去修改代码,调优代码,所谓的实战 这些东西学的东西就更多,书基本上也写不出来。 找书之前可以看看这些: 动编,有个叫motionwelder,看看它的demo,猴子吃香蕉的最最有名,除在图片使用上太粗放了,个人认为它的按键处理,游戏架构都是世界级的。 地编,有个叫tiled的开源优秀地编,入门最简单的要数mapwin了。 脚本系统,这个在j2me里,最好别使用人家啥的系统了,最好自己做一个。 哦,这样我就算入门了,谢谢鸟哥啊,你的那个小鸟真可爱! |
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